为什么编译器不让我向前声明类型定义?
假设这是不可能的,那么保持我的包含树小的最佳实践是什么?
为什么编译器不让我向前声明类型定义?
假设这是不可能的,那么保持我的包含树小的最佳实践是什么?
当前回答
正如Bill Kotsias所指出的,保持点的typedef细节为私有并向前声明的唯一合理方法是继承。不过,使用c++ 11可以做得更好一些。考虑一下:
// LibraryPublicHeader.h
class Implementation;
class Library
{
...
private:
Implementation* impl;
};
// LibraryPrivateImplementation.cpp
// This annoyingly does not work:
//
// typedef std::shared_ptr<Foo> Implementation;
// However this does, and is almost as good.
class Implementation : public std::shared_ptr<Foo>
{
public:
// C++11 allows us to easily copy all the constructors.
using shared_ptr::shared_ptr;
};
其他回答
在c++(而不是普通C)中,对一个类型定义两次是完全合法的,只要两个定义完全相同:
// foo.h
struct A{};
typedef A *PA;
// bar.h
struct A; // forward declare A
typedef A *PA;
void func(PA x);
// baz.cc
#include "bar.h"
#include "foo.h"
// We've now included the definition for PA twice, but it's ok since they're the same
...
A x;
func(&x);
正如Bill Kotsias所指出的,保持点的typedef细节为私有并向前声明的唯一合理方法是继承。不过,使用c++ 11可以做得更好一些。考虑一下:
// LibraryPublicHeader.h
class Implementation;
class Library
{
...
private:
Implementation* impl;
};
// LibraryPrivateImplementation.cpp
// This annoyingly does not work:
//
// typedef std::shared_ptr<Foo> Implementation;
// However this does, and is almost as good.
class Implementation : public std::shared_ptr<Foo>
{
public:
// C++11 allows us to easily copy all the constructors.
using shared_ptr::shared_ptr;
};
对于那些像我一样,希望在一些c++代码中前向声明使用typedef定义的c风格结构体的人,我已经找到了一个解决方案,如下所示…
// a.h
typedef struct _bah {
int a;
int b;
} bah;
// b.h
struct _bah;
typedef _bah bah;
class foo {
foo(bah * b);
foo(bah b);
bah * mBah;
};
// b.cpp
#include "b.h"
#include "a.h"
foo::foo(bah * b) {
mBah = b;
}
foo::foo(bah b) {
mBah = &b;
}
你可以使用正向类型定义。但是要做
typedef A B;
你必须先向前申报A:
class A;
typedef A B;
我用继承和构造函数继承(?)替换了typedef(用来指定)。
原始
using CallStack = std::array<StackFrame, MAX_CALLSTACK_DEPTH>;
取代
struct CallStack // Not a typedef to allow forward declaration.
: public std::array<StackFrame, MAX_CALLSTACK_DEPTH>
{
typedef std::array<StackFrame, MAX_CALLSTACK_DEPTH> Base;
using Base::Base;
};
通过这种方式,我可以向前声明CallStack:
class CallStack;