有没有一种方法可以以平台无关的方式确定一台机器有多少个C/ c++内核?如果不存在这样的东西,如何确定每个平台(Windows/*nix/Mac)?
当前回答
#include <stdint.h>
#if defined(__APPLE__) || defined(__FreeBSD__)
#include <sys/sysctl.h>
uint32_t num_physical_cores(void)
{
uint32_t num_cores = 0;
size_t num_cores_len = sizeof(num_cores);
sysctlbyname("hw.physicalcpu", &num_cores, &num_cores_len, 0, 0);
return num_cores;
}
#elif defined(__linux__)
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
uint32_t num_physical_cores(void)
{
uint32_t lcores = 0, tsibs = 0;
char buff[32];
char path[64];
for (lcores = 0;;lcores++) {
FILE *cpu;
snprintf(path, sizeof(path), "/sys/devices/system/cpu/cpu%u/topology/thread_siblings_list", lcores);
cpu = fopen(path, "r");
if (!cpu) break;
while (fscanf(cpu, "%[0-9]", buff)) {
tsibs++;
if (fgetc(cpu) != ',') break;
}
fclose(cpu);
}
return lcores / (tsibs / lcores);
}
#else
#error Unrecognized operating system
#endif
这将返回系统上的物理核数。这与大多数答案提供的逻辑核数量不同。如果您希望确定一个不执行阻塞I/O且不休眠的线程池的大小,那么您希望使用物理内核的数量,而不是逻辑(超线程)内核的数量。
这个答案只提供Linux和bsd的实现。
其他回答
如果具有汇编语言访问权限,则可以使用CPUID指令获取有关CPU的各种信息。它在操作系统之间是可移植的,尽管您需要使用特定于制造商的信息来确定如何找到内核的数量。这里有一个文档描述了如何在英特尔芯片上做到这一点,这个文档的第11页描述了AMD的规范。
OS X替代方案:根据文档,前面描述的基于[[NSProcessInfo processInfo] processorCount]的解决方案仅在OS X 10.5.0上可用。对于较早版本的OS X,使用Carbon函数MPProcessors()。
如果你是一个Cocoa程序员,不要被这是Carbon这个事实吓到。你只需要将Carbon框架添加到你的Xcode项目中,MPProcessors()就可以使用了。
Hwloc (http://www.open-mpi.org/projects/hwloc/)值得一看。虽然需要将另一个库集成到代码中,但它可以提供关于处理器的所有信息(核数、拓扑结构等)。
您可能无法以独立于平台的方式获得它。Windows有处理器的数量。
Win32系统信息
Windows (x64和Win32)和c++ 11
共享单个处理器核心的逻辑处理器组的数目。(使用GetLogicalProcessorInformationEx,参见GetLogicalProcessorInformation)
size_t NumberOfPhysicalCores() noexcept {
DWORD length = 0;
const BOOL result_first = GetLogicalProcessorInformationEx(RelationProcessorCore, nullptr, &length);
assert(GetLastError() == ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER);
std::unique_ptr< uint8_t[] > buffer(new uint8_t[length]);
const PSYSTEM_LOGICAL_PROCESSOR_INFORMATION_EX info =
reinterpret_cast< PSYSTEM_LOGICAL_PROCESSOR_INFORMATION_EX >(buffer.get());
const BOOL result_second = GetLogicalProcessorInformationEx(RelationProcessorCore, info, &length);
assert(result_second != FALSE);
size_t nb_physical_cores = 0;
size_t offset = 0;
do {
const PSYSTEM_LOGICAL_PROCESSOR_INFORMATION_EX current_info =
reinterpret_cast< PSYSTEM_LOGICAL_PROCESSOR_INFORMATION_EX >(buffer.get() + offset);
offset += current_info->Size;
++nb_physical_cores;
} while (offset < length);
return nb_physical_cores;
}
注意,NumberOfPhysicalCores的实现在我看来远非简单(例如:"使用GetLogicalProcessorInformation或GetLogicalProcessorInformationEx")。相反,如果阅读MSDN的文档(显式地为GetLogicalProcessorInformation提供,隐式地为GetLogicalProcessorInformationEx提供),就会发现这是相当微妙的。
逻辑处理器的数量。(使用GetSystemInfo)
size_t NumberOfSystemCores() noexcept {
SYSTEM_INFO system_info;
ZeroMemory(&system_info, sizeof(system_info));
GetSystemInfo(&system_info);
return static_cast< size_t >(system_info.dwNumberOfProcessors);
}
注意,这两种方法都可以很容易地转换为C/ c++ 98/ c++ 03。
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