如何在C#中生成随机整数?
当前回答
重复使用Random的一个实例
// Somewhat better code...
Random rng = new Random();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Console.WriteLine(GenerateDigit(rng));
}
...
static int GenerateDigit(Random rng)
{
// Assume there'd be more logic here really
return rng.Next(10);
}
本文将探讨随机性为何会导致如此多的问题,以及如何解决这些问题。http://csharpindepth.com/Articles/Chapter12/Random.aspx
其他回答
Random r = new Random();
int n = r.Next();
请注意,新的Random()是在当前时间戳上播种的。
如果您只想生成一个数字,可以使用:
new Random().Next(int.MinValue,int.MaxValue)
有关更多信息,请查看Random类,但请注意:
然而,由于时钟具有有限的分辨率,使用无参数构造器来连续创建不同的随机对象会创建随机数生成器,生成相同的随机数序列
因此,不要使用此代码生成一系列随机数。
仅供参考。
如果您使用的是.NETCore,多个Random实例不会像以前那样危险。我知道这个问题是从2010年开始的,但由于这个问题很老,但有一些吸引力,我认为记录这一变化是一件好事。
你可以参考一下我刚才提出的这个问题:
Microsoft是否更改了随机默认种子?
基本上,他们已经将默认种子从Environment.TickCount更改为Guid.NewGuid().GetHashCode(),因此如果创建两个Random实例,它不应该显示相同的数字(1:4亿)。
您可以在此处查看.NET Framework/.NET Core(2.0.0+)的文件差异:https://github.com/dotnet/coreclr/pull/2192/commits/9f6a0b675e5ac0065a268554de49162c539ff66d
它不像RNGCryptoServiceProvider那样安全,但至少不会给你带来奇怪的结果。
作者@Enigmatility:
这已经过时了。反对使用Guids的声音相当强烈。代码现在是Interop.GetRandomBytes((byte*)&result,sizeof(int));
我总是有生成随机数的方法,这些方法有助于实现各种目的。我希望这也能帮助您:
public class RandomGenerator
{
public int RandomNumber(int min, int max)
{
var random = new Random();
return random.Next(min, max);
}
public string RandomString(int size, bool lowerCase)
{
var builder = new StringBuilder();
var random = new Random();
char ch;
for (int i = 0; i < size; i++)
{
ch = Convert.ToChar(Convert.ToInt32(Math.Floor(26 * random.NextDouble() + 65)));
builder.Append(ch);
}
if (lowerCase)
return builder.ToString().ToLower();
return builder.ToString();
}
}
快速方便的内联,使用以下代码:
new Random().Next(min, max);
// for example unique name
strName += "_" + new Random().Next(100, 999);
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