这可能是一个通用的OOP问题。我想在接口和抽象类的使用基础上做一个通用的比较。

什么时候需要使用接口,什么时候需要使用抽象类?


当前回答

简单的回答是:抽象类允许您创建子类可以实现或覆盖的功能。接口只允许您定义功能,而不能实现它。虽然一个类只能扩展一个抽象类,但它可以利用多个接口。

其他回答

纯粹在继承的基础上,你可以使用一个抽象的定义清晰的后代,抽象的关系(例如动物->猫)和/或需要继承虚拟或非公共属性,特别是共享状态(接口不支持)。

你应该尝试使用组合(通过依赖注入)而不是继承,并且注意接口作为契约支持单元测试、关注点分离和(语言变化)多重继承,而抽象则不能。

如果下列语句适用于您的情况,请考虑使用抽象类:

您希望在几个密切相关的类之间共享代码。 您希望扩展抽象类的类具有许多公共方法或字段,或者需要除public以外的访问修饰符(例如protected和private)。 您希望声明非静态或非final字段。这使您能够定义可以访问和修改其所属对象状态的方法。


如果这些语句适用于您的情况,请考虑使用接口:

您希望不相关的类实现您的接口。例如,Comparable和Cloneable接口是由许多不相关的类实现的。 您希望指定特定数据类型的行为,但不关心由谁实现其行为。 您希望利用多个继承。

抽象类可以有实现。

接口没有实现,它只是定义了一种契约。

也可能存在一些依赖于语言的差异:例如c#没有多重继承,但在一个类中可以实现多个接口。

好吧,我自己刚刚“grokup”了这个——这是外行的术语(如果我错了,请随意纠正我)——我知道这个话题太老了,但其他人可能有一天会偶然发现它……

抽象类允许你创建一个蓝图,并允许你额外构造(实现)属性和方法,你希望它的所有后代都拥有。

另一方面,接口只允许您声明希望在实现它的所有类中存在具有给定名称的属性和/或方法——但不指定应该如何实现它。同样,一个类可以实现许多接口,但只能扩展一个抽象类。界面更像是一种高级架构工具(如果你开始掌握设计模式,这一点就会变得更清楚)——抽象则同时涉足这两个阵营,也可以执行一些繁琐的工作。

为什么使用其中一种而不是另一种呢?前者允许对后代进行更具体的定义,而后者允许更大的多态性。最后一点对最终用户/编码器很重要,他们可以利用这些信息以各种组合/形状来实现A.P.I(界面),以满足他们的需求。

我认为这对我来说是一个“顿悟”的时刻——少从作者的角度来考虑接口,多从后面加入到项目中实现或扩展API的编码器的角度来考虑接口。

什么时候做什么是一件非常简单的事情,如果你有清晰的概念在你的脑海里。

抽象类可以是派生类,而接口可以是实现类。这两者之间有一些区别。当派生抽象类时,派生类和基类之间的关系是“is a”关系。例如,狗是动物,羊是动物,这意味着派生类从基类继承了一些属性。

而对于接口的实现,关系是“可以是”。例:狗可以是间谍犬。狗可以是马戏团的狗。狗可以是比赛犬。这意味着你要实现特定的方法来获取某些东西。

我希望我讲清楚了。