有没有比下面的pausecomp函数(取自此处)更好的方法来设计JavaScript中的睡眠?
function pausecomp(millis)
{
var date = new Date();
var curDate = null;
do { curDate = new Date(); }
while(curDate-date < millis);
}
这不是JavaScript中的Sleep的重复-动作之间的延迟;我希望在函数的中间有一个真正的睡眠,而不是在代码执行之前有一段延迟。
如果你写一个这样的睡眠函数
var sleep = function(period, decision, callback){
var interval = setInterval(function(){
if (decision()) {
interval = clearInterval(interval);
callback();
}
}, period);
}
你有一个异步函数可以多次调用,
var xhr = function(url, callback){
// Make an Ajax request
// Call a callback when the request fulfils
}
您的项目设置如下:
var ready = false;
function xhr1(){
xhr(url1, function(){ ready = true;});
}
function xhr2(){
xhr(url2, function(){ ready = true; });
}
function xhr3(){
xhr(url3, function(){ ready = true; });
}
然后您可以执行以下操作:
xhr1();
sleep(100, function(){ return done; }, xhr2);
sleep(100, function(){ return done; }, xhr3);
sleep(100, function(){ return done; }, function(){
// Do more
});
而不是像这样无休止的回调缩进:
xhr(url1, function(){
xhr2(url2, function(){
xhr3(url3, function(){
// Do more
});
});
});
首先,应该使用setTimeout和setInterval,因为JavaScript具有回调性质。如果您想使用sleep(),则是控制流或代码架构不正确。
尽管如此,我想我仍然可以帮助实现两个睡眠。
1.我头顶上的假同步跑步:
// A module to do that //dual-license: MIT or WTF [you can use it anyhow and leave my nickname in a comment if you want to]
var _ = (function(){
var queue = [];
var play = function(){
var go = queue.shift();
if(go) {
if(go.a) {
go.f();
play();
}
else
{
setTimeout(play, go.t);
}
}
}
return {
go:function(f){
queue.push({a:1, f:f});
},
sleep:function(t){
queue.push({a:0, t:t});
},
playback:play
}
})();
[也可以自动播放]
// Usage
_.go(function(){
// Your code
console.log('first');
});
_.sleep(5000);
_.go(function(){
// Your code
console.log('next');
});
// This triggers the simulation
_.playback();
2.实际同步运行
有一天,我对它进行了很多思考,我在JavaScript中真正睡觉的唯一想法就是技术。
睡眠函数必须是同步Ajax调用,超时设置为睡眠值。这就是真正睡觉的唯一方法。
使用三种功能:
调用setInterval启动循环的函数一个函数,它调用clearInterval来停止循环,然后调用setTimeout来休眠,最后在setTimeout内调用作为回调来重新启动循环一个循环,跟踪迭代次数,设置睡眠次数和最大次数,一旦达到睡眠次数就调用睡眠函数,并在达到最大次数后调用clearInterval
var foo={};函数main(){“使用严格”;/*初始化全局状态*/foo.bar=foo.bar ||0;/*初始化计时器*/foo.bop=设置间隔(foo.baz,1000);}睡眠=功能(计时器){“使用严格”;clearInterval(计时器);timer=setTimeout(function(){main()},5000);};foo.baz=函数(){“使用严格”;/*更新状态*/foo.bar=数字(foo.bar+1)||0;/*日志状态*/console.log(foo.bar);/*检查状态并在10时停止*/(foo.bar===5)&&睡眠(foo.bop);(foo.bar==10)&&clearInterval(foo.bop);};main();
工具书类
使用JavaScript开发游戏为什么iOS 8中的滚动事件更改是一件大事Ember.js中的实时轮询系统使用requestAnimationFrame()驱动动画MDN:JavaScript并发模型和事件循环网格研究:Node.js在JavaScript中超过60fps第2部分:不阻塞单个线程的CPU密集型JavaScript计算
如果您真的需要等待那么多秒,那么当前接受的使用async/await和setTimeout的解决方案是完美的。然而,如果您将其用于屏幕动画,则应该真正使用requestAnimationFrame()。此函数的功能与setTimeout非常相似,但回调仅在用户可见动画时调用。这意味着,如果您在网站上运行动画,并且用户切换选项卡,动画将暂停并节省电池寿命。
这里是使用requestAnimationFrame的wait方法的实现。它接收多个帧,并在它们全部通过后解析:
常量动画等待=(帧)=>新承诺((决心)=>{让framesPassed=0;requestAnimationFrame(函数循环(){如果(++framesPassed>=帧)返回resolve();requestAnimationFrame(循环);});});//演示用打字机效果const content=document.querySelector(“.content”);异步函数类型Writer(endText,等待){content.textContent=“”;for(const letter of endText){content.textContent+=字母;wait animationWait(等待);}}typeWriter(“好的。这个简单的打字机效果是requestAnimationFrame的一个例子。”,8);<p>动画将在下面播放;尝试切换选项卡并查看动画暂停。</p><code class=“content”></code>
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