以下哪一种技术是整数除2的最佳选择,为什么?

技巧1:

x = x >> 1;

技巧2:

x = x / 2;

这里x是整数。


当前回答

我们有很多理由支持使用x = x / 2;以下是一些例子:

it expresses your intent more clearly (assuming you're not dealing with bit twiddling register bits or something) the compiler will reduce this to a shift operation anyway even if the compiler didn't reduce it and chose a slower operation than the shift, the likelihood that this ends up affecting your program's performance in a measurable way is itself vanishingly small (and if it does affect it measurably, then you have an actual reason to use a shift) if the division is going to be part of a larger expression, you're more likely to get the precedence right if you use the division operator: x = x / 2 + 5; x = x >> 1 + 5; // not the same as above signed arithmetic might complicate things even more than the precedence problem mentioned above to reiterate - the compiler will already do this for you anyway. In fact, it'll convert division by a constant to a series of shifts, adds, and multiplies for all sorts of numbers, not just powers of two. See this question for links to even more information about this.

简而言之,当你真正想要进行乘法或除法运算时,编写移位代码并没有什么好处,除了可能会增加引入错误的可能性。自从编译器不够聪明到在适当的时候优化这类事情到移位以来,已经过去了。

其他回答

哪一个是最好的选择,为什么整数除以2?

这取决于你对最佳的定义。

如果你想让你的同事讨厌你,或者让你的代码难以阅读,我肯定会选择第一个选择。

如果你想把一个数除以2,就用第二个数。

这两者是不等价的,如果数字是负的或在更大的表达式中,它们的行为是不一样的——bitshift的优先级比+或-低,除法的优先级更高。

您应该编写代码来表达其意图。如果您关心的是性能,不要担心,优化器在这类微优化方面做得很好。

我同意其他答案,你应该支持x / 2,因为它的意图更清楚,编译器应该为你优化它。

然而,选择x / 2而不是x >> 1的另一个原因是,如果x是一个有符号int并且是负的,那么>>的行为是依赖于实现的。

ISO C99标准第6.5.7节第5项:

E1 >> E2的结果是E1位右移E2位位置。如果E1 无符号类型,或者E1有符号类型且值为非负值, 结果值为E1 /商的积分部分 2 e2。如果E1具有符号类型和负值,则结果值为 是由实现定义的。

使用x = x / 2;或x /= 2;因为将来有可能会有一个新的程序员使用它。因此,他更容易发现代码行中发生了什么。每个人可能都不知道这种优化。

Knuth说:

过早的优化是万恶之源。

所以我建议用x /= 2;

这样代码很容易理解,而且我认为这种形式的操作优化,对处理器来说不会有太大的区别。

X = X / 2;是合适的代码使用..但是一个操作取决于你自己的程序,你想要产生怎样的输出。