我一直有一个印象,如果可能的话,永远不要使用goto。

然而,在前几天阅读libavcodec(它是用C编写的)时,我惊讶地注意到它的多种用法。

在支持循环和函数的语言中使用goto是否有优势?如果有,为什么?请提供一个具体的例子,清楚地说明使用goto的理由。


当前回答

我发现do{} while(false)的用法完全令人反感。它可能会让我相信它在某些奇怪的情况下是必要的,但从来没有让我相信它是干净合理的代码。

如果必须执行这样的循环,为什么不显式地依赖标志变量呢?

for (stepfailed=0 ; ! stepfailed ; /*empty*/)

其他回答

“goto”的问题和“无goto编程”运动最重要的论点是,如果你过于频繁地使用它,尽管你的代码可能表现正确,但它会变得不可读、不可维护、不可审查等。在99.99%的情况下,“goto”会导致意大利面条代码。就我个人而言,我想不出任何好的理由来解释为什么我会使用“goto”。

# ifdef TONGUE_IN_CHEEK

Perl有一个goto,它允许您实现穷人的尾部调用。: - p

sub factorial {
    my ($n, $acc) = (@_, 1);
    return $acc if $n < 1;
    @_ = ($n - 1, $acc * $n);
    goto &factorial;
}

# endif

好吧,所以这和C的goto没有关系。更重要的是,我同意其他关于使用goto进行清理或实现Duff的设备等的评论。这都是关于利用,而不是滥用。

(同样的注释可以应用于longjmp、异常、call/cc等等——它们有合法的用途,但很容易被滥用。例如,在完全非异常的情况下,抛出异常纯粹是为了转义深度嵌套的控制结构。)

有些人说在c++中没有去的理由。有人说99%的情况下都有更好的选择。这不是推理,只是非理性的印象。下面是一个可靠的例子,goto会导致一个很好的代码,比如增强的do-while循环:

int i;

PROMPT_INSERT_NUMBER:
  std::cout << "insert number: ";
  std::cin >> i;
  if(std::cin.fail()) {
    std::cin.clear();
    std::cin.ignore(1000,'\n');
    goto PROMPT_INSERT_NUMBER;          
  }

std::cout << "your number is " << i;

将其与goto-free代码进行比较:

int i;

bool loop;
do {
  loop = false;
  std::cout << "insert number: ";
  std::cin >> i;
  if(std::cin.fail()) {
    std::cin.clear();
    std::cin.ignore(1000,'\n');
    loop = true;          
  }
} while(loop);

std::cout << "your number is " << i;

我看到了这些差异:

需要嵌套的{}块(尽管do{…}而看起来更熟悉) 需要额外的循环变量,在四个地方使用 阅读和理解带有循环的工作需要更长的时间 循环不保存任何数据,它只是控制执行的流程,这比简单的标签更难理解

还有一个例子

void sort(int* array, int length) {
SORT:
  for(int i=0; i<length-1; ++i) if(array[i]>array[i+1]) {
    swap(data[i], data[i+1]);
    goto SORT; // it is very easy to understand this code, right?
  }
}

现在让我们摆脱“邪恶”的goto:

void sort(int* array, int length) {
  bool seemslegit;
  do {
    seemslegit = true;
    for(int i=0; i<length-1; ++i) if(array[i]>array[i+1]) {
      swap(data[i], data[i+1]);
      seemslegit = false;
    }
  } while(!seemslegit);
}

你看,这是使用goto的同一类型,它是结构良好的模式,它不像唯一推荐的方式那样转发goto。你肯定想避免这样的“智能”代码:

void sort(int* array, int length) {
  for(int i=0; i<length-1; ++i) if(array[i]>array[i+1]) {
    swap(data[i], data[i+1]);
    i = -1; // it works, but WTF on the first glance
  }
}

关键是goto很容易被误用,但goto本身不应该受到指责。注意,在c++中,label有函数作用域,所以它不会像纯汇编那样污染全局作用域,在纯汇编中,重叠循环有它的位置,而且非常常见——比如下面8051的代码,其中7段显示连接到P1。该程序循环闪电段周围:

; P1 states loops
; 11111110 <-
; 11111101  |
; 11111011  |
; 11110111  |
; 11101111  |
; 11011111  |
; |_________|

init_roll_state:
    MOV P1,#11111110b
    ACALL delay
next_roll_state:
    MOV A,P1
    RL A
    MOV P1,A
    ACALL delay
    JNB P1.5, init_roll_state
    SJMP next_roll_state

还有一个优点:goto可以作为命名循环、条件和其他流:

if(valid) {
  do { // while(loop)

// more than one page of code here
// so it is better to comment the meaning
// of the corresponding curly bracket

  } while(loop);
} // if(valid)

或者你可以使用等效的goto和缩进,所以如果你明智地选择标签名称,你不需要注释:

if(!valid) goto NOTVALID;
  LOOPBACK:

// more than one page of code here

  if(loop) goto LOOPBACK;
NOTVALID:;

下面是我所知道的使用“goto”语句的一些原因(有些人已经谈到了这个问题):

干净地退出函数

通常在一个函数中,您可能会分配资源并需要在多个位置退出。程序员可以通过将资源清理代码放在函数的末尾来简化他们的代码,并且函数的所有“出口点”都将进入清理标签。这样,您就不必在函数的每个“退出点”都编写清理代码。

退出嵌套循环

如果处于嵌套循环中,需要跳出所有循环,那么goto可以比break语句和If -checks更简洁。

低水平的性能改进

这只在对性能要求严格的代码中有效,但是goto语句执行得非常快,并且可以在遍历函数时提高性能。然而,这是一把双刃剑,因为编译器通常不能优化包含goto的代码。

注意,在所有这些示例中,gotos都被限制在单个函数的范围内。

在c#中,switch语句不允许切换。因此,goto用于将控制转移到特定的开关箱标签或默认标签。

例如:

switch(value)
{
  case 0:
    Console.WriteLine("In case 0");
    goto case 1;
  case 1:
    Console.WriteLine("In case 1");
    goto case 2;
  case 2:
    Console.WriteLine("In case 2");
    goto default;
  default:
    Console.WriteLine("In default");
    break;
}

编辑:有一个例外的“不掉落”规则。如果case语句没有代码,则允许延迟执行。