如何在Python中将彩色文本输出到终端?


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我有一个叫做colorist的图书馆。这非常简单。

以下是一些示例:

from colorit import *

# Use this to ensure that ColorIt will be usable by certain command line interfaces
# Note: This clears the terminal
init_colorit()

# Foreground
print(color("This text is red", Colors.red))
print(color("This text is orange", Colors.orange))
print(color("This text is yellow", Colors.yellow))
print(color("This text is green", Colors.green))
print(color("This text is blue", Colors.blue))
print(color("This text is purple", Colors.purple))
print(color("This text is white", Colors.white))

# Background
print(background("This text has a background that is red", Colors.red))
print(background("This text has a background that is orange", Colors.orange))
print(background("This text has a background that is yellow", Colors.yellow))
print(background("This text has a background that is green", Colors.green))
print(background("This text has a background that is blue", Colors.blue))
print(background("This text has a background that is purple", Colors.purple))
print(background("This text has a background that is white", Colors.white))

# Custom
print(color("This color has a custom grey text color", (150, 150, 150)))
print(background("This color has a custom grey background", (150, 150, 150)))

# Combination
print(
    background(
        color("This text is blue with a white background", Colors.blue), Colors.white
    )
)

# If you are using Windows Command Line, this is so that it doesn't close immediately
input()

这为您提供了:

值得注意的是,这是跨平台的,已经在Mac、Linux和Windows上进行了测试。

你可能想试试:https://github.com/SuperMaZingCoder/colorit

coloret现在可以与PyPi一起安装了!您可以在Windows上使用pipinstall-color-it安装它,在macOS和Linux上使用pip3 install-color-it安装它。

其他回答

定义开始颜色的字符串和结束颜色的字符串。然后打印文本,开始字符串在前面,结束字符串在结尾。

CRED = '\033[91m'
CEND = '\033[0m'
print(CRED + "Error, does not compute!" + CEND)

这将在Bash和urxvt中使用Zenburn风格的配色方案生成以下内容:

通过实验,我们可以获得更多的颜色:

注意:\33[5m和\33[6m闪烁。

这样我们可以创建一个完整的颜色集合:

CEND      = '\33[0m'
CBOLD     = '\33[1m'
CITALIC   = '\33[3m'
CURL      = '\33[4m'
CBLINK    = '\33[5m'
CBLINK2   = '\33[6m'
CSELECTED = '\33[7m'

CBLACK  = '\33[30m'
CRED    = '\33[31m'
CGREEN  = '\33[32m'
CYELLOW = '\33[33m'
CBLUE   = '\33[34m'
CVIOLET = '\33[35m'
CBEIGE  = '\33[36m'
CWHITE  = '\33[37m'

CBLACKBG  = '\33[40m'
CREDBG    = '\33[41m'
CGREENBG  = '\33[42m'
CYELLOWBG = '\33[43m'
CBLUEBG   = '\33[44m'
CVIOLETBG = '\33[45m'
CBEIGEBG  = '\33[46m'
CWHITEBG  = '\33[47m'

CGREY    = '\33[90m'
CRED2    = '\33[91m'
CGREEN2  = '\33[92m'
CYELLOW2 = '\33[93m'
CBLUE2   = '\33[94m'
CVIOLET2 = '\33[95m'
CBEIGE2  = '\33[96m'
CWHITE2  = '\33[97m'

CGREYBG    = '\33[100m'
CREDBG2    = '\33[101m'
CGREENBG2  = '\33[102m'
CYELLOWBG2 = '\33[103m'
CBLUEBG2   = '\33[104m'
CVIOLETBG2 = '\33[105m'
CBEIGEBG2  = '\33[106m'
CWHITEBG2  = '\33[107m'

以下是生成测试的代码:

x = 0
for i in range(24):
  colors = ""
  for j in range(5):
    code = str(x+j)
    colors = colors + "\33[" + code + "m\\33[" + code + "m\033[0m "
  print(colors)
  x = x + 5

我最喜欢的方式是使用祝福库(完整披露:我写的)。例如:

from blessings import Terminal

t = Terminal()
print t.red('This is red.')
print t.bold_bright_red_on_black('Bright red on black')

要打印彩色砖,最可靠的方法是使用背景色打印空间。我使用此技术绘制鼻子进度条:

print t.on_green(' ')

您还可以在特定位置打印:

with t.location(0, 5):
    print t.on_yellow(' ')

如果你必须在游戏过程中使用其他终端功能,你也可以这样做。您可以使用Python的标准字符串格式来保持其可读性:

print '{t.clear_eol}You just cleared a {t.bold}whole{t.normal} line!'.format(t=t)

Blessings的优点在于它能在各种终端上工作,而不仅仅是ANSI颜色的终端。它还将不可读的转义序列排除在代码之外,同时保持使用简洁。玩得高兴

这在某种程度上取决于您所在的平台。最常见的方法是打印ANSI转义序列。举个简单的例子,这里有一些来自Blender构建脚本的Python代码:

class bcolors:
    HEADER = '\033[95m'
    OKBLUE = '\033[94m'
    OKCYAN = '\033[96m'
    OKGREEN = '\033[92m'
    WARNING = '\033[93m'
    FAIL = '\033[91m'
    ENDC = '\033[0m'
    BOLD = '\033[1m'
    UNDERLINE = '\033[4m'

要使用这样的代码,可以执行以下操作:

print(bcolors.WARNING + "Warning: No active frommets remain. Continue?" + bcolors.ENDC)

或者,使用Python 3.6+:

print(f"{bcolors.WARNING}Warning: No active frommets remain. Continue?{bcolors.ENDC}")

这将在包括OS X、Linux和Windows在内的UNIX上运行(如果您使用ANSICON,或者在Windows 10中启用VT100仿真)。有用于设置颜色、移动光标等的ANSI代码。

如果你要对此感到复杂(如果你正在编写游戏,这听起来就像是这样),你应该看看“诅咒”模块,它为你处理了很多复杂的部分。Python诅咒HowTO是一个很好的介绍。

如果您不使用扩展ASCII(即,不在PC上),则您只能使用127以下的ASCII字符,而“#”或“@”可能是块的最佳选择。如果您可以确保您的终端使用的是IBM扩展的ASCII字符集,那么您有更多的选项。字符176、177、178和219是“块字符”。

一些基于文本的现代程序,如“矮人堡垒”,以图形模式模拟文本模式,并使用经典PC字体的图像。您可以在矮人要塞Wiki中找到一些位图(用户制作的瓷砖)。

文本模式演示比赛有更多的资源用于在文本模式下制作图形。

我使用for循环生成了一个包含所有颜色的类,将颜色的每个组合迭代到100,然后用Python颜色编写了一个类。复制并粘贴,GPLv2由我执行:

class colors:
    '''Colors class:
    Reset all colors with colors.reset
    Two subclasses fg for foreground and bg for background.
    Use as colors.subclass.colorname.
    i.e. colors.fg.red or colors.bg.green
    Also, the generic bold, disable, underline, reverse, strikethrough,
    and invisible work with the main class
    i.e. colors.bold
    '''
    reset='\033[0m'
    bold='\033[01m'
    disable='\033[02m'
    underline='\033[04m'
    reverse='\033[07m'
    strikethrough='\033[09m'
    invisible='\033[08m'
    class fg:
        black='\033[30m'
        red='\033[31m'
        green='\033[32m'
        orange='\033[33m'
        blue='\033[34m'
        purple='\033[35m'
        cyan='\033[36m'
        lightgrey='\033[37m'
        darkgrey='\033[90m'
        lightred='\033[91m'
        lightgreen='\033[92m'
        yellow='\033[93m'
        lightblue='\033[94m'
        pink='\033[95m'
        lightcyan='\033[96m'
    class bg:
        black='\033[40m'
        red='\033[41m'
        green='\033[42m'
        orange='\033[43m'
        blue='\033[44m'
        purple='\033[45m'
        cyan='\033[46m'
        lightgrey='\033[47m'

您想了解ANSI转义序列。下面是一个简单的例子:

CSI = "\x1B["
print(CSI+"31;40m" + "Colored Text" + CSI + "0m")

有关详细信息,请参见ANSI转义码。

对于块字符,请尝试使用Unicode字符,如\u2588:

print(u"\u2588")

将所有内容放在一起:

print(CSI+"31;40m" + u"\u2588" + CSI + "0m")