如何在Python中将彩色文本输出到终端?


当前回答

这是我的现代(2021)解决方案:yachalk

它是少数正确支持嵌套样式的库之一:

除此之外,yachalk是自动完成友好的,具有256/真彩色支持,带有终端功能检测,并且是全类型的。

以下是您在选择解决方案时可能考虑的一些设计决策。

高级库与低级库/手动样式处理?

这个问题的许多答案都演示了如何直接使用ANSI转义代码,或者建议使用需要手动启用/禁用样式的低级库。

这些方法有一些微妙的问题:手动插入打开/关闭样式

语法上更详细,因为必须显式指定重置,更容易出错,因为您可能会意外忘记重置样式,无法正确处理边缘情况:例如,在某些终端中,需要在换行之前重置样式,并在换行后重新激活它们。此外,一些终端在简单地覆盖互斥样式方面存在问题,需要插入“不必要的”重置代码。如果开发者的本地终端没有这些怪癖,开发者不会立即发现这些怪癖。该问题将仅由其他人稍后报告,或导致问题,例如CI终端。

因此,如果要实现与许多终端的兼容性,最好使用提供自动处理样式重置的高级库。这允许库通过在需要时插入“伪”ANSI转义码来处理所有边缘情况。

为什么还有另一个图书馆?

在JavaScript中,任务的实际标准库是粉笔,在JS项目中使用了一段时间后,Python世界中可用的解决方案缺乏可比性。粉笔API不仅使用起来更方便(完全自动完成兼容),它还可以正确处理所有边缘情况。

yachalk的想法是为Python生态系统带来同样的便利。如果您对与其他库的比较感兴趣,我已经在项目页面上开始了功能比较。此外,这里有一长串(但仍然不完整)的备选方案,这些方案是在我的研究中提出的——有很多可供选择:)

有色的安西科色术语颜色科罗拉多州猪圈,猪圈祝福富有的彩色照相机彩色印刷品控制台颜色皮凡奇库勒尔牌手表样式(以前称为clr)皮白垩简单粉笔克洛克白垩质的(古希腊神话中的)古希腊神话

其他回答

作为RGB标准的粉丝,我会这样做:

def color_text(text, rgb):
    r, g, b = rgb
    return f"\033[38;2;{r};{g};{b}m{text}\033[0m"

class rgb():
    BLACK = (0, 0, 0)
    RED = (255, 0, 0)
    GREEN = (0, 255, 0)
    BLUE = (0, 0, 255)
    YELLOW = (255, 255, 0)
    # and so on ...

print(color_text("hello colored world", rgb.GREEN))

PS:受到CircuitSacul回答的强烈启发

class ColorText:
    """
    Use ANSI escape sequences to print colors +/- bold/underline to bash terminal.

    Examples
    --------
    >>> ColorText('HelloWorld').bold()
    >>> ColorText('HelloWorld').blue()
    >>> ColorText('HelloWorld').bold().custom("#bebebe")
    >>> ColorText('HelloWorld').underline().custom('dodgerblue')
    >>> ColorText.demo()

    Notes
    -----
    - execute ColorText.demo() for a printout of colors.
    """

    @classmethod
    def demo(cls):
        """Prints examples of all colors in normal, bold, underline, bold+underline."""
        for color in dir(ColorText):
            if all([color.startswith("_") is False,
                    color not in ["bold", "underline", "demo", "custom"],
                    callable(getattr(ColorText, color))]):
                print(getattr(ColorText(color), color)(),
                      "\t",
                      getattr(ColorText(f"bold {color}").bold(), color)(),
                      "\t",
                      getattr(ColorText(f"underline {color}").underline(), color)(),
                      "\t",
                      getattr(ColorText(f"bold underline {color}").underline().bold(), color)())
        print(ColorText("Input can also be color hex or R,G,B with ColorText.custom()").bold())
        pass

    def __init__(self, text: str = ""):
        self.text = text
        self.ending = "\033[0m"
        self.colors = []
        pass

    def __repr__(self):
        return self.text

    def __str__(self):
        return self.text

    def bold(self):
        self.text = "\033[1m" + self.text + self.ending
        return self

    def underline(self):
        self.text = "\033[4m" + self.text + self.ending
        return self

    def green(self):
        self.text = "\033[92m" + self.text + self.ending
        self.colors.append("green")
        return self

    def purple(self):
        self.text = "\033[95m" + self.text + self.ending
        self.colors.append("purple")
        return self

    def blue(self):
        self.text = "\033[94m" + self.text + self.ending
        self.colors.append("blue")
        return self

    def ltblue(self):
        self.text = "\033[34m" + self.text + self.ending
        self.colors.append("lightblue")
        return self

    def pink(self):
        self.text = "\033[35m" + self.text + self.ending
        self.colors.append("pink")
        return self

    def gray(self):
        self.text = "\033[30m" + self.text + self.ending
        self.colors.append("gray")
        return self

    def ltgray(self):
        self.text = "\033[37m" + self.text + self.ending
        self.colors.append("ltgray")
        return self

    def warn(self):
        self.text = "\033[93m" + self.text + self.ending
        self.colors.append("yellow")
        return self

    def fail(self):
        self.text = "\033[91m" + self.text + self.ending
        self.colors.append("red")
        return self

    def ltred(self):
        self.text = "\033[31m" + self.text + self.ending
        self.colors.append("lightred")
        return self

    def cyan(self):
        self.text = "\033[36m" + self.text + self.ending
        self.colors.append("cyan")
        return self

    def custom(self, *color_hex):
        """Print in custom color, `color_hex` - either actual hex, or tuple(r,g,b)"""
        if color_hex != (None, ):  # allows printing white on black background, black otherwise
            if len(color_hex) == 1:
                c = rgb2hex(colorConverter.to_rgb(color_hex[0]))
                rgb = ImageColor.getcolor(c, "RGB")
            else:
                assert (
                    len(color_hex) == 3
                ), "If not a color hex, ColorText.custom should have R,G,B as input"
                rgb = color_hex
            self.text = "\033[{};2;{};{};{}m".format(38, *rgb) + self.text + self.ending
            self.colors.append(rgb)
        return self

    pass

这在某种程度上取决于您所在的平台。最常见的方法是打印ANSI转义序列。举个简单的例子,这里有一些来自Blender构建脚本的Python代码:

class bcolors:
    HEADER = '\033[95m'
    OKBLUE = '\033[94m'
    OKCYAN = '\033[96m'
    OKGREEN = '\033[92m'
    WARNING = '\033[93m'
    FAIL = '\033[91m'
    ENDC = '\033[0m'
    BOLD = '\033[1m'
    UNDERLINE = '\033[4m'

要使用这样的代码,可以执行以下操作:

print(bcolors.WARNING + "Warning: No active frommets remain. Continue?" + bcolors.ENDC)

或者,使用Python 3.6+:

print(f"{bcolors.WARNING}Warning: No active frommets remain. Continue?{bcolors.ENDC}")

这将在包括OS X、Linux和Windows在内的UNIX上运行(如果您使用ANSICON,或者在Windows 10中启用VT100仿真)。有用于设置颜色、移动光标等的ANSI代码。

如果你要对此感到复杂(如果你正在编写游戏,这听起来就像是这样),你应该看看“诅咒”模块,它为你处理了很多复杂的部分。Python诅咒HowTO是一个很好的介绍。

如果您不使用扩展ASCII(即,不在PC上),则您只能使用127以下的ASCII字符,而“#”或“@”可能是块的最佳选择。如果您可以确保您的终端使用的是IBM扩展的ASCII字符集,那么您有更多的选项。字符176、177、178和219是“块字符”。

一些基于文本的现代程序,如“矮人堡垒”,以图形模式模拟文本模式,并使用经典PC字体的图像。您可以在矮人要塞Wiki中找到一些位图(用户制作的瓷砖)。

文本模式演示比赛有更多的资源用于在文本模式下制作图形。

我编写了一个简单的模块,可在以下网址获得:http://pypi.python.org/pypi/colorconsole

它适用于Windows、Mac OS X和Linux。它在Linux和Mac上使用ANSI,但在Windows上使用对控制台函数的本地调用。你有颜色、光标定位和键盘输入。它不是诅咒的替代品,但如果您需要在简单脚本或ASCII游戏中使用,它可能非常有用。

我能找到的最简单的方法不是使用ANSI转义码,而是使用导入模块colorama中的Fore。看看下面的代码:

from colorama import Fore, Style

print(Fore.MAGENTA + "IZZ MAGENTA BRUH.")

print(Style.RESET_ALL + "IZZ BACK TO NORMALZ.")

与ANSI转义码相比:

print("\u001b[31m IZZ RED (NO MAGENTA ON ANSI CODES).\u001b[0m")

print("BACK TO NORMALZ.")