如何在Python中将彩色文本输出到终端?
当前回答
def black(text):
print('\033[30m', text, '\033[0m', sep='')
def red(text):
print('\033[31m', text, '\033[0m', sep='')
def green(text):
print('\033[32m', text, '\033[0m', sep='')
def yellow(text):
print('\033[33m', text, '\033[0m', sep='')
def blue(text):
print('\033[34m', text, '\033[0m', sep='')
def magenta(text):
print('\033[35m', text, '\033[0m', sep='')
def cyan(text):
print('\033[36m', text, '\033[0m', sep='')
def gray(text):
print('\033[90m', text, '\033[0m', sep='')
black("BLACK")
red("RED")
green("GREEN")
yellow("YELLOW")
blue("BLACK")
magenta("MAGENTA")
cyan("CYAN")
gray("GRAY")
联机尝试
其他回答
您可以使用curses库的Python实现:curses-字符单元显示的终端处理
此外,运行此程序,您将找到您的盒子:
for i in range(255):
print i, chr(i)
根据乔尔德的回答,这简直太简单了:
class PrintInColor:
RED = '\033[91m'
GREEN = '\033[92m'
YELLOW = '\033[93m'
LIGHT_PURPLE = '\033[94m'
PURPLE = '\033[95m'
END = '\033[0m'
@classmethod
def red(cls, s, **kwargs):
print(cls.RED + s + cls.END, **kwargs)
@classmethod
def green(cls, s, **kwargs):
print(cls.GREEN + s + cls.END, **kwargs)
@classmethod
def yellow(cls, s, **kwargs):
print(cls.YELLOW + s + cls.END, **kwargs)
@classmethod
def lightPurple(cls, s, **kwargs):
print(cls.LIGHT_PURPLE + s + cls.END, **kwargs)
@classmethod
def purple(cls, s, **kwargs):
print(cls.PURPLE + s + cls.END, **kwargs)
那么就
PrintInColor.red('hello', end=' ')
PrintInColor.green('world')
还有Python termcolor模块。用法很简单:
from termcolor import colored
print colored('hello', 'red'), colored('world', 'green')
或者在Python 3中:
print(colored('hello', 'red'), colored('world', 'green'))
然而,对于游戏编程和你想做的“彩色方块”来说,它可能不够复杂。。。
要使ANSI代码在windows上运行,请首先运行
os.system('color')
如果您正在使用Django:
>>> from django.utils.termcolors import colorize
>>> print colorize("Hello, World!", fg="blue", bg='red',
... opts=('bold', 'blink', 'underscore',))
Hello World!
>>> help(colorize)
快照:
(我通常在runserver终端上使用彩色输出进行调试,所以我添加了它。)
您可以测试它是否安装在您的机器中:$python-c“import django;print django.VERSION”。要安装它,请查看:如何安装django
试试看!!
asciimatics为构建文本UI和动画提供了可移植的支持:
#!/usr/bin/env python
from asciimatics.effects import RandomNoise # $ pip install asciimatics
from asciimatics.renderers import SpeechBubble, Rainbow
from asciimatics.scene import Scene
from asciimatics.screen import Screen
from asciimatics.exceptions import ResizeScreenError
def demo(screen):
render = Rainbow(screen, SpeechBubble('Rainbow'))
effects = [RandomNoise(screen, signal=render)]
screen.play([Scene(effects, -1)], stop_on_resize=True)
while True:
try:
Screen.wrapper(demo)
break
except ResizeScreenError:
pass
Asciicast:
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