如何在Python中将彩色文本输出到终端?
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我创建了一个项目(控制台颜色),并已将其发布到PyPI。
你可以抛出pip安装控制台颜色来安装它。
我用斯芬克斯写了文档,读了文档,看这里。
你可以从Googlecolab获得更多的例子。
我仍然发布了一些示例来吸引用户点击上面的链接:
# cprint is something like below
# cprint(text: str, fore: T_RGB = None, bg: T_RGB = None, style: Style = '')
# where T_RGB = Union[Tuple[int, int, int], str] for example. You can input (255, 0, 0) or '#ff0000' or 'ff0000'. They are OK.
# The Style you can input the ``Style.`` (the IDE will help you to choose what you wanted)
# from console_color import RGB, Fore, Style, cprint, create_print
from console_color import *
cprint("Hello, World!", RGB.RED, RGB.YELLOW, Style.BOLD+Style.URL+Style.STRIKE)
cprint("Hello, World!", fore=(255, 0, 0), bg="ffff00", style=Style.BOLD+Style.URL+Style.STRIKE)
当然,您不必输入所有参数。您可以只添加所需的属性。
老实说,这个项目并不特别。它只使用f“\033[{target};2;{r};{g};{b}m{text}{style}”其中target是38或48,text是您的输入字符串,style是“\33[0m',“\33[1m'…”\033[9m'。
我只是让它易于使用(至少对我来说)。
其他回答
asciimatics为构建文本UI和动画提供了可移植的支持:
#!/usr/bin/env python
from asciimatics.effects import RandomNoise # $ pip install asciimatics
from asciimatics.renderers import SpeechBubble, Rainbow
from asciimatics.scene import Scene
from asciimatics.screen import Screen
from asciimatics.exceptions import ResizeScreenError
def demo(screen):
render = Rainbow(screen, SpeechBubble('Rainbow'))
effects = [RandomNoise(screen, signal=render)]
screen.play([Scene(effects, -1)], stop_on_resize=True)
while True:
try:
Screen.wrapper(demo)
break
except ResizeScreenError:
pass
Asciicast:
您可以使用curses库的Python实现:curses-字符单元显示的终端处理
此外,运行此程序,您将找到您的盒子:
for i in range(255):
print i, chr(i)
为了解决这个问题,我创建了一个简单得让人麻木的程序包,用插值颜色代码打印字符串,称为icolor。
icolor包含两个函数:cformat和cprint,每个函数都包含一个字符串和子字符串,这些子字符串被插值以映射到ANSI转义序列。
from icolor import cformat # there is also cprint
cformat("This is #RED;a red string, partially with a #xBLUE;blue background")
'This is \x1b[31ma red string, partially with a \x1b[44mblue background\x1b[0m'
包括所有ANSI颜色(例如#RED;、#BLUE;等)以及#RESET#粗体;以及其他。
背景色具有x前缀,因此绿色背景将为#xGREEN;。
一个人可以用##逃脱#。
鉴于其简单性,最好的文档可能是代码本身。
它在PYPI上,因此可以使用sudo easy_install icolor。
这是我的现代(2021)解决方案:yachalk
它是少数正确支持嵌套样式的库之一:
除此之外,yachalk是自动完成友好的,具有256/真彩色支持,带有终端功能检测,并且是全类型的。
以下是您在选择解决方案时可能考虑的一些设计决策。
高级库与低级库/手动样式处理?
这个问题的许多答案都演示了如何直接使用ANSI转义代码,或者建议使用需要手动启用/禁用样式的低级库。
这些方法有一些微妙的问题:手动插入打开/关闭样式
语法上更详细,因为必须显式指定重置,更容易出错,因为您可能会意外忘记重置样式,无法正确处理边缘情况:例如,在某些终端中,需要在换行之前重置样式,并在换行后重新激活它们。此外,一些终端在简单地覆盖互斥样式方面存在问题,需要插入“不必要的”重置代码。如果开发者的本地终端没有这些怪癖,开发者不会立即发现这些怪癖。该问题将仅由其他人稍后报告,或导致问题,例如CI终端。
因此,如果要实现与许多终端的兼容性,最好使用提供自动处理样式重置的高级库。这允许库通过在需要时插入“伪”ANSI转义码来处理所有边缘情况。
为什么还有另一个图书馆?
在JavaScript中,任务的实际标准库是粉笔,在JS项目中使用了一段时间后,Python世界中可用的解决方案缺乏可比性。粉笔API不仅使用起来更方便(完全自动完成兼容),它还可以正确处理所有边缘情况。
yachalk的想法是为Python生态系统带来同样的便利。如果您对与其他库的比较感兴趣,我已经在项目页面上开始了功能比较。此外,这里有一长串(但仍然不完整)的备选方案,这些方案是在我的研究中提出的——有很多可供选择:)
有色的安西科色术语颜色科罗拉多州猪圈,猪圈祝福富有的彩色照相机彩色印刷品控制台颜色皮凡奇库勒尔牌手表样式(以前称为clr)皮白垩简单粉笔克洛克白垩质的(古希腊神话中的)古希腊神话
这在某种程度上取决于您所在的平台。最常见的方法是打印ANSI转义序列。举个简单的例子,这里有一些来自Blender构建脚本的Python代码:
class bcolors:
HEADER = '\033[95m'
OKBLUE = '\033[94m'
OKCYAN = '\033[96m'
OKGREEN = '\033[92m'
WARNING = '\033[93m'
FAIL = '\033[91m'
ENDC = '\033[0m'
BOLD = '\033[1m'
UNDERLINE = '\033[4m'
要使用这样的代码,可以执行以下操作:
print(bcolors.WARNING + "Warning: No active frommets remain. Continue?" + bcolors.ENDC)
或者,使用Python 3.6+:
print(f"{bcolors.WARNING}Warning: No active frommets remain. Continue?{bcolors.ENDC}")
这将在包括OS X、Linux和Windows在内的UNIX上运行(如果您使用ANSICON,或者在Windows 10中启用VT100仿真)。有用于设置颜色、移动光标等的ANSI代码。
如果你要对此感到复杂(如果你正在编写游戏,这听起来就像是这样),你应该看看“诅咒”模块,它为你处理了很多复杂的部分。Python诅咒HowTO是一个很好的介绍。
如果您不使用扩展ASCII(即,不在PC上),则您只能使用127以下的ASCII字符,而“#”或“@”可能是块的最佳选择。如果您可以确保您的终端使用的是IBM扩展的ASCII字符集,那么您有更多的选项。字符176、177、178和219是“块字符”。
一些基于文本的现代程序,如“矮人堡垒”,以图形模式模拟文本模式,并使用经典PC字体的图像。您可以在矮人要塞Wiki中找到一些位图(用户制作的瓷砖)。
文本模式演示比赛有更多的资源用于在文本模式下制作图形。
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