如何在Python中将彩色文本输出到终端?
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import click
click.secho('Hello, World!', fg='green')
click.secho('Some more text', bg='blue', fg='white')
click.secho('ATTENTION', blink=True, bold=True)
click(CLI库)有一种非常方便的方式来实现这一点,如果您正在编写命令行工具,无论如何都值得考虑。
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import click
click.secho('Hello, World!', fg='green')
click.secho('Some more text', bg='blue', fg='white')
click.secho('ATTENTION', blink=True, bold=True)
click(CLI库)有一种非常方便的方式来实现这一点,如果您正在编写命令行工具,无论如何都值得考虑。
当我在寻找如何为日志上色时,我被谷歌感动了:
彩色原木
安装
pip install coloredlogs
用法
最小使用量:
import logging
import coloredlogs
coloredlogs.install() # install a handler on the root logger
logging.debug('message with level debug')
logging.info('message with level info')
logging.warning('message with level warning')
logging.error('message with level error')
logging.critical('message with level critical')
结果如下:
从消息级调试开始:
import logging
import coloredlogs
coloredlogs.install(level='DEBUG') # install a handler on the root logger with level debug
logging.debug('message with level debug')
logging.info('message with level info')
logging.warning('message with level warning')
logging.error('message with level error')
logging.critical('message with level critical')
结果如下:
隐藏库中的邮件:
import logging
import coloredlogs
logger = logging.getLogger(__name__) # get a specific logger object
coloredlogs.install(level='DEBUG') # install a handler on the root logger with level debug
coloredlogs.install(level='DEBUG', logger=logger) # pass a specific logger object
logging.debug('message with level debug')
logging.info('message with level info')
logging.warning('message with level warning')
logging.error('message with level error')
logging.critical('message with level critical')
结果如下:
设置日志消息格式:
import logging
import coloredlogs
logger = logging.getLogger(__name__) # get a specific logger object
coloredlogs.install(level='DEBUG') # install a handler on the root logger with level debug
coloredlogs.install(level='DEBUG', logger=logger) # pass a specific logger object
coloredlogs.install(
level='DEBUG', logger=logger,
fmt='%(asctime)s.%(msecs)03d %(filename)s:%(lineno)d %(levelname)s %(message)s'
)
logging.debug('message with level debug')
logging.info('message with level info')
logging.warning('message with level warning')
logging.error('message with level error')
logging.critical('message with level critical')
结果如下:
可用的格式属性:
%(asctime)s-发出日志记录调用时,作为人类可读字符串的时间%(created)f-发出日志调用时的浮点时间%(filename)s-文件名%(funcName)s-包含日志记录调用的函数的名称%(hostname)s-系统主机名%(levelname)s-文本日志记录级别%(levelno)s-整数日志记录级别%(lineno)d-发出记录调用的行号%(message)s-传递给日志记录调用的消息(与%(msg)s相同)%(module)s—发出日志记录调用的不带扩展名的文件名%(毫秒)d-发出日志调用的毫秒部分%(msg)s-传递给日志记录调用的消息(与%(Message)s相同)%(name)s-记录器名称%(pathname)s—包含日志记录调用的文件的完整路径名%(process)d-进程ID%(processName)s-进程名称%(programname)s-系统程序名%(relativeCreated)d-发出日志调用时的时间(以毫秒为单位),相对于加载日志模块的时间%(thread)d-线程ID%(threadName)s-线程名称%(username)s-系统用户名
来源:
Coloredlogs包
日志记录库
我是Python新手,每次我发现像这样的主题时都很兴奋。但这次(突然)我觉得我有话要说。尤其是因为几分钟前,我在Python中发现了一件令人惊叹的事情(至少对我来说是这样):
上下文管理器
from contextlib import contextmanager
# FORECOLOR
BLACKFC,REDFC,GREENFC,YELLOWFC,BLUEFC = '38;30m','38;31m','38;32m','38;33m','38;34m'
# BACKGOUND
BLACKBG,REDBG,GREENBG,YELLOWBG,BLUEBG = '48;40m','48;41m','48;42m','48;43m','48;44m'
@contextmanager
def printESC(prefix, color, text):
print("{prefix}{color}{text}".format(prefix=prefix, color=color, text=text), end='')
yield
print("{prefix}0m".format(prefix=prefix))
with printESC('\x1B[', REDFC, 'Colored Text'):
pass
实例
或者就像这样:
# FORECOLOR
BLACKFC,REDFC,GREENFC,YELLOWFC,BLUEFC = '38;30m','38;31m','38;32m','38;33m','38;34m'
# BACKGOUND
BLACKBG,REDBG,GREENBG,YELLOWBG,BLUEBG = '48;40m','48;41m','48;42m','48;43m','48;44m'
def printESC(prefix, color, text):
print("{prefix}{color}{text}".format(prefix=prefix, color=color, text=text), end='')
print("{prefix}0m".format(prefix=prefix))
printESC('\x1B[', REDFC, 'Colored Text')
下面是一个诅咒示例:
import curses
def main(stdscr):
stdscr.clear()
if curses.has_colors():
for i in xrange(1, curses.COLORS):
curses.init_pair(i, i, curses.COLOR_BLACK)
stdscr.addstr("COLOR %d! " % i, curses.color_pair(i))
stdscr.addstr("BOLD! ", curses.color_pair(i) | curses.A_BOLD)
stdscr.addstr("STANDOUT! ", curses.color_pair(i) | curses.A_STANDOUT)
stdscr.addstr("UNDERLINE! ", curses.color_pair(i) | curses.A_UNDERLINE)
stdscr.addstr("BLINK! ", curses.color_pair(i) | curses.A_BLINK)
stdscr.addstr("DIM! ", curses.color_pair(i) | curses.A_DIM)
stdscr.addstr("REVERSE! ", curses.color_pair(i) | curses.A_REVERSE)
stdscr.refresh()
stdscr.getch()
if __name__ == '__main__':
print "init..."
curses.wrapper(main)
这在某种程度上取决于您所在的平台。最常见的方法是打印ANSI转义序列。举个简单的例子,这里有一些来自Blender构建脚本的Python代码:
class bcolors:
HEADER = '\033[95m'
OKBLUE = '\033[94m'
OKCYAN = '\033[96m'
OKGREEN = '\033[92m'
WARNING = '\033[93m'
FAIL = '\033[91m'
ENDC = '\033[0m'
BOLD = '\033[1m'
UNDERLINE = '\033[4m'
要使用这样的代码,可以执行以下操作:
print(bcolors.WARNING + "Warning: No active frommets remain. Continue?" + bcolors.ENDC)
或者,使用Python 3.6+:
print(f"{bcolors.WARNING}Warning: No active frommets remain. Continue?{bcolors.ENDC}")
这将在包括OS X、Linux和Windows在内的UNIX上运行(如果您使用ANSICON,或者在Windows 10中启用VT100仿真)。有用于设置颜色、移动光标等的ANSI代码。
如果你要对此感到复杂(如果你正在编写游戏,这听起来就像是这样),你应该看看“诅咒”模块,它为你处理了很多复杂的部分。Python诅咒HowTO是一个很好的介绍。
如果您不使用扩展ASCII(即,不在PC上),则您只能使用127以下的ASCII字符,而“#”或“@”可能是块的最佳选择。如果您可以确保您的终端使用的是IBM扩展的ASCII字符集,那么您有更多的选项。字符176、177、178和219是“块字符”。
一些基于文本的现代程序,如“矮人堡垒”,以图形模式模拟文本模式,并使用经典PC字体的图像。您可以在矮人要塞Wiki中找到一些位图(用户制作的瓷砖)。
文本模式演示比赛有更多的资源用于在文本模式下制作图形。
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