如何在Python中将彩色文本输出到终端?


当前回答

您可以使用任何语言提供的shell转义字符。这些转义字符以ESC字符开头,后跟一些参数。

例如,要在终端中输出红色“Hello,World!”字符串:

echo "\e[31m Hello, World! \e[0m"

或者从Python脚本:

print("\e[31m Hello world \e[0m")

此外,我写了一篇关于Escape序列的文章,这可能会帮助您更好地理解这个机制。

其他回答

对于字符

您的终端很可能使用Unicode(通常为UTF-8编码)字符,所以只需选择合适的字体即可看到您喜爱的字符。Unicode字符U+2588,“完整块”是我建议您使用的字符。

尝试以下操作:

import unicodedata
fp= open("character_list", "w")
for index in xrange(65536):
    char= unichr(index)
    try: its_name= unicodedata.name(char)
    except ValueError: its_name= "N/A"
    fp.write("%05d %04x %s %s\n" % (index, index, char.encode("UTF-8"), its_name)
fp.close()

稍后使用您喜爱的查看器检查文件。

对于颜色

curses是您要使用的模块。查看本教程。

我能找到的最简单的方法不是使用ANSI转义码,而是使用导入模块colorama中的Fore。看看下面的代码:

from colorama import Fore, Style

print(Fore.MAGENTA + "IZZ MAGENTA BRUH.")

print(Style.RESET_ALL + "IZZ BACK TO NORMALZ.")

与ANSI转义码相比:

print("\u001b[31m IZZ RED (NO MAGENTA ON ANSI CODES).\u001b[0m")

print("BACK TO NORMALZ.")

一些解决方案包括:

fg = lambda text, color: "\33[38;5;" + str(color) + "m" + text + "\33[0m"
bg = lambda text, color: "\33[48;5;" + str(color) + "m" + text + "\33[0m"

def print_six(row, format, end="\n"):
    for col in range(6):
        color = row*6 + col - 2
        if color>=0:
            text = "{:3d}".format(color)
            print (format(text,color), end=" ")
        else:
            print(end="    ")   # Four spaces
    print(end=end)

for row in range(0, 43):
    print_six(row, fg, " ")
    print_six(row, bg)

print(fg("text", 160))

OR

def colored(r, g, b, text):
    return "\033[38;2;{};{};{}m{} \033[38;2;255;255;255m".format(r, g, b, text)


text = 'Hello, World!'
colored_text = colored(255, 0, 0, text)
print(colored_text)

OR

class Color:
    COLOR = [f"\33[{i}m" for i in range(44)]

for i in range(44):
    print(Color.COLOR[i] + 'text')

可能无法在Windows 10终端或PowerShell窗口上运行,或者在其他情况下可能无法直接运行。

但在插入时,程序开头的这两行可能会有所帮助:

import os
os.system('')

os.system(“”)允许您在终端中打印ANSI代码,根据您的选择对输出进行着色(但可能需要调用其他特定于系统的函数,以便能够在终端中显示彩色文本)。

这在某种程度上取决于您所在的平台。最常见的方法是打印ANSI转义序列。举个简单的例子,这里有一些来自Blender构建脚本的Python代码:

class bcolors:
    HEADER = '\033[95m'
    OKBLUE = '\033[94m'
    OKCYAN = '\033[96m'
    OKGREEN = '\033[92m'
    WARNING = '\033[93m'
    FAIL = '\033[91m'
    ENDC = '\033[0m'
    BOLD = '\033[1m'
    UNDERLINE = '\033[4m'

要使用这样的代码,可以执行以下操作:

print(bcolors.WARNING + "Warning: No active frommets remain. Continue?" + bcolors.ENDC)

或者,使用Python 3.6+:

print(f"{bcolors.WARNING}Warning: No active frommets remain. Continue?{bcolors.ENDC}")

这将在包括OS X、Linux和Windows在内的UNIX上运行(如果您使用ANSICON,或者在Windows 10中启用VT100仿真)。有用于设置颜色、移动光标等的ANSI代码。

如果你要对此感到复杂(如果你正在编写游戏,这听起来就像是这样),你应该看看“诅咒”模块,它为你处理了很多复杂的部分。Python诅咒HowTO是一个很好的介绍。

如果您不使用扩展ASCII(即,不在PC上),则您只能使用127以下的ASCII字符,而“#”或“@”可能是块的最佳选择。如果您可以确保您的终端使用的是IBM扩展的ASCII字符集,那么您有更多的选项。字符176、177、178和219是“块字符”。

一些基于文本的现代程序,如“矮人堡垒”,以图形模式模拟文本模式,并使用经典PC字体的图像。您可以在矮人要塞Wiki中找到一些位图(用户制作的瓷砖)。

文本模式演示比赛有更多的资源用于在文本模式下制作图形。

我编写了一个简单的模块,可在以下网址获得:http://pypi.python.org/pypi/colorconsole

它适用于Windows、Mac OS X和Linux。它在Linux和Mac上使用ANSI,但在Windows上使用对控制台函数的本地调用。你有颜色、光标定位和键盘输入。它不是诅咒的替代品,但如果您需要在简单脚本或ASCII游戏中使用,它可能非常有用。