如何在Python中将彩色文本输出到终端?


当前回答

打印一个开始颜色/样式的字符串,然后是字符串,然后以'\x1b[0m'结束颜色/样式更改:

print('\x1b[6;30;42m' + 'Success!' + '\x1b[0m')

使用以下代码获取shell文本的格式选项表:

def print_format_table():
    """
    prints table of formatted text format options
    """
    for style in range(8):
        for fg in range(30,38):
            s1 = ''
            for bg in range(40,48):
                format = ';'.join([str(style), str(fg), str(bg)])
                s1 += '\x1b[%sm %s \x1b[0m' % (format, format)
            print(s1)
        print('\n')

print_format_table()

亮-暗示例(完整)

暗-亮示例(部分)

参考:https://en.wikipedia.org/wiki/ANSI_escape_code#Colors

其他回答

我最喜欢的方式是使用祝福库(完整披露:我写的)。例如:

from blessings import Terminal

t = Terminal()
print t.red('This is red.')
print t.bold_bright_red_on_black('Bright red on black')

要打印彩色砖,最可靠的方法是使用背景色打印空间。我使用此技术绘制鼻子进度条:

print t.on_green(' ')

您还可以在特定位置打印:

with t.location(0, 5):
    print t.on_yellow(' ')

如果你必须在游戏过程中使用其他终端功能,你也可以这样做。您可以使用Python的标准字符串格式来保持其可读性:

print '{t.clear_eol}You just cleared a {t.bold}whole{t.normal} line!'.format(t=t)

Blessings的优点在于它能在各种终端上工作,而不仅仅是ANSI颜色的终端。它还将不可读的转义序列排除在代码之外,同时保持使用简洁。玩得高兴

当我在寻找如何为日志上色时,我被谷歌感动了:

彩色原木

安装

pip install coloredlogs

用法

最小使用量:

import logging
import coloredlogs

coloredlogs.install()  # install a handler on the root logger

logging.debug('message with level debug')
logging.info('message with level info')
logging.warning('message with level warning')
logging.error('message with level error')
logging.critical('message with level critical')

结果如下:

从消息级调试开始:

import logging
import coloredlogs

coloredlogs.install(level='DEBUG')  # install a handler on the root logger with level debug

logging.debug('message with level debug')
logging.info('message with level info')
logging.warning('message with level warning')
logging.error('message with level error')
logging.critical('message with level critical')

结果如下:

隐藏库中的邮件:

import logging
import coloredlogs

logger = logging.getLogger(__name__)  # get a specific logger object
coloredlogs.install(level='DEBUG')  # install a handler on the root logger with level debug
coloredlogs.install(level='DEBUG', logger=logger)  # pass a specific logger object

logging.debug('message with level debug')
logging.info('message with level info')
logging.warning('message with level warning')
logging.error('message with level error')
logging.critical('message with level critical')

结果如下:

设置日志消息格式:

import logging
import coloredlogs

logger = logging.getLogger(__name__)  # get a specific logger object
coloredlogs.install(level='DEBUG')  # install a handler on the root logger with level debug
coloredlogs.install(level='DEBUG', logger=logger)  # pass a specific logger object
coloredlogs.install(
    level='DEBUG', logger=logger,
    fmt='%(asctime)s.%(msecs)03d %(filename)s:%(lineno)d %(levelname)s %(message)s'
)

logging.debug('message with level debug')
logging.info('message with level info')
logging.warning('message with level warning')
logging.error('message with level error')
logging.critical('message with level critical')

结果如下:

可用的格式属性:

%(asctime)s-发出日志记录调用时,作为人类可读字符串的时间%(created)f-发出日志调用时的浮点时间%(filename)s-文件名%(funcName)s-包含日志记录调用的函数的名称%(hostname)s-系统主机名%(levelname)s-文本日志记录级别%(levelno)s-整数日志记录级别%(lineno)d-发出记录调用的行号%(message)s-传递给日志记录调用的消息(与%(msg)s相同)%(module)s—发出日志记录调用的不带扩展名的文件名%(毫秒)d-发出日志调用的毫秒部分%(msg)s-传递给日志记录调用的消息(与%(Message)s相同)%(name)s-记录器名称%(pathname)s—包含日志记录调用的文件的完整路径名%(process)d-进程ID%(processName)s-进程名称%(programname)s-系统程序名%(relativeCreated)d-发出日志调用时的时间(以毫秒为单位),相对于加载日志模块的时间%(thread)d-线程ID%(threadName)s-线程名称%(username)s-系统用户名

来源:

Coloredlogs包

日志记录库

您可以使用curses库的Python实现:curses-字符单元显示的终端处理

此外,运行此程序,您将找到您的盒子:

for i in range(255):
    print i, chr(i)

这在某种程度上取决于您所在的平台。最常见的方法是打印ANSI转义序列。举个简单的例子,这里有一些来自Blender构建脚本的Python代码:

class bcolors:
    HEADER = '\033[95m'
    OKBLUE = '\033[94m'
    OKCYAN = '\033[96m'
    OKGREEN = '\033[92m'
    WARNING = '\033[93m'
    FAIL = '\033[91m'
    ENDC = '\033[0m'
    BOLD = '\033[1m'
    UNDERLINE = '\033[4m'

要使用这样的代码,可以执行以下操作:

print(bcolors.WARNING + "Warning: No active frommets remain. Continue?" + bcolors.ENDC)

或者,使用Python 3.6+:

print(f"{bcolors.WARNING}Warning: No active frommets remain. Continue?{bcolors.ENDC}")

这将在包括OS X、Linux和Windows在内的UNIX上运行(如果您使用ANSICON,或者在Windows 10中启用VT100仿真)。有用于设置颜色、移动光标等的ANSI代码。

如果你要对此感到复杂(如果你正在编写游戏,这听起来就像是这样),你应该看看“诅咒”模块,它为你处理了很多复杂的部分。Python诅咒HowTO是一个很好的介绍。

如果您不使用扩展ASCII(即,不在PC上),则您只能使用127以下的ASCII字符,而“#”或“@”可能是块的最佳选择。如果您可以确保您的终端使用的是IBM扩展的ASCII字符集,那么您有更多的选项。字符176、177、178和219是“块字符”。

一些基于文本的现代程序,如“矮人堡垒”,以图形模式模拟文本模式,并使用经典PC字体的图像。您可以在矮人要塞Wiki中找到一些位图(用户制作的瓷砖)。

文本模式演示比赛有更多的资源用于在文本模式下制作图形。

定义开始颜色的字符串和结束颜色的字符串。然后打印文本,开始字符串在前面,结束字符串在结尾。

CRED = '\033[91m'
CEND = '\033[0m'
print(CRED + "Error, does not compute!" + CEND)

这将在Bash和urxvt中使用Zenburn风格的配色方案生成以下内容:

通过实验,我们可以获得更多的颜色:

注意:\33[5m和\33[6m闪烁。

这样我们可以创建一个完整的颜色集合:

CEND      = '\33[0m'
CBOLD     = '\33[1m'
CITALIC   = '\33[3m'
CURL      = '\33[4m'
CBLINK    = '\33[5m'
CBLINK2   = '\33[6m'
CSELECTED = '\33[7m'

CBLACK  = '\33[30m'
CRED    = '\33[31m'
CGREEN  = '\33[32m'
CYELLOW = '\33[33m'
CBLUE   = '\33[34m'
CVIOLET = '\33[35m'
CBEIGE  = '\33[36m'
CWHITE  = '\33[37m'

CBLACKBG  = '\33[40m'
CREDBG    = '\33[41m'
CGREENBG  = '\33[42m'
CYELLOWBG = '\33[43m'
CBLUEBG   = '\33[44m'
CVIOLETBG = '\33[45m'
CBEIGEBG  = '\33[46m'
CWHITEBG  = '\33[47m'

CGREY    = '\33[90m'
CRED2    = '\33[91m'
CGREEN2  = '\33[92m'
CYELLOW2 = '\33[93m'
CBLUE2   = '\33[94m'
CVIOLET2 = '\33[95m'
CBEIGE2  = '\33[96m'
CWHITE2  = '\33[97m'

CGREYBG    = '\33[100m'
CREDBG2    = '\33[101m'
CGREENBG2  = '\33[102m'
CYELLOWBG2 = '\33[103m'
CBLUEBG2   = '\33[104m'
CVIOLETBG2 = '\33[105m'
CBEIGEBG2  = '\33[106m'
CWHITEBG2  = '\33[107m'

以下是生成测试的代码:

x = 0
for i in range(24):
  colors = ""
  for j in range(5):
    code = str(x+j)
    colors = colors + "\33[" + code + "m\\33[" + code + "m\033[0m "
  print(colors)
  x = x + 5