如何在Python中将彩色文本输出到终端?
当前回答
打印一个开始颜色/样式的字符串,然后是字符串,然后以'\x1b[0m'结束颜色/样式更改:
print('\x1b[6;30;42m' + 'Success!' + '\x1b[0m')
使用以下代码获取shell文本的格式选项表:
def print_format_table():
"""
prints table of formatted text format options
"""
for style in range(8):
for fg in range(30,38):
s1 = ''
for bg in range(40,48):
format = ';'.join([str(style), str(fg), str(bg)])
s1 += '\x1b[%sm %s \x1b[0m' % (format, format)
print(s1)
print('\n')
print_format_table()
亮-暗示例(完整)
暗-亮示例(部分)
参考:https://en.wikipedia.org/wiki/ANSI_escape_code#Colors
其他回答
我最喜欢的方式是使用祝福库(完整披露:我写的)。例如:
from blessings import Terminal
t = Terminal()
print t.red('This is red.')
print t.bold_bright_red_on_black('Bright red on black')
要打印彩色砖,最可靠的方法是使用背景色打印空间。我使用此技术绘制鼻子进度条:
print t.on_green(' ')
您还可以在特定位置打印:
with t.location(0, 5):
print t.on_yellow(' ')
如果你必须在游戏过程中使用其他终端功能,你也可以这样做。您可以使用Python的标准字符串格式来保持其可读性:
print '{t.clear_eol}You just cleared a {t.bold}whole{t.normal} line!'.format(t=t)
Blessings的优点在于它能在各种终端上工作,而不仅仅是ANSI颜色的终端。它还将不可读的转义序列排除在代码之外,同时保持使用简洁。玩得高兴
当我在寻找如何为日志上色时,我被谷歌感动了:
彩色原木
安装
pip install coloredlogs
用法
最小使用量:
import logging
import coloredlogs
coloredlogs.install() # install a handler on the root logger
logging.debug('message with level debug')
logging.info('message with level info')
logging.warning('message with level warning')
logging.error('message with level error')
logging.critical('message with level critical')
结果如下:
从消息级调试开始:
import logging
import coloredlogs
coloredlogs.install(level='DEBUG') # install a handler on the root logger with level debug
logging.debug('message with level debug')
logging.info('message with level info')
logging.warning('message with level warning')
logging.error('message with level error')
logging.critical('message with level critical')
结果如下:
隐藏库中的邮件:
import logging
import coloredlogs
logger = logging.getLogger(__name__) # get a specific logger object
coloredlogs.install(level='DEBUG') # install a handler on the root logger with level debug
coloredlogs.install(level='DEBUG', logger=logger) # pass a specific logger object
logging.debug('message with level debug')
logging.info('message with level info')
logging.warning('message with level warning')
logging.error('message with level error')
logging.critical('message with level critical')
结果如下:
设置日志消息格式:
import logging
import coloredlogs
logger = logging.getLogger(__name__) # get a specific logger object
coloredlogs.install(level='DEBUG') # install a handler on the root logger with level debug
coloredlogs.install(level='DEBUG', logger=logger) # pass a specific logger object
coloredlogs.install(
level='DEBUG', logger=logger,
fmt='%(asctime)s.%(msecs)03d %(filename)s:%(lineno)d %(levelname)s %(message)s'
)
logging.debug('message with level debug')
logging.info('message with level info')
logging.warning('message with level warning')
logging.error('message with level error')
logging.critical('message with level critical')
结果如下:
可用的格式属性:
%(asctime)s-发出日志记录调用时,作为人类可读字符串的时间%(created)f-发出日志调用时的浮点时间%(filename)s-文件名%(funcName)s-包含日志记录调用的函数的名称%(hostname)s-系统主机名%(levelname)s-文本日志记录级别%(levelno)s-整数日志记录级别%(lineno)d-发出记录调用的行号%(message)s-传递给日志记录调用的消息(与%(msg)s相同)%(module)s—发出日志记录调用的不带扩展名的文件名%(毫秒)d-发出日志调用的毫秒部分%(msg)s-传递给日志记录调用的消息(与%(Message)s相同)%(name)s-记录器名称%(pathname)s—包含日志记录调用的文件的完整路径名%(process)d-进程ID%(processName)s-进程名称%(programname)s-系统程序名%(relativeCreated)d-发出日志调用时的时间(以毫秒为单位),相对于加载日志模块的时间%(thread)d-线程ID%(threadName)s-线程名称%(username)s-系统用户名
来源:
Coloredlogs包
日志记录库
您可以使用curses库的Python实现:curses-字符单元显示的终端处理
此外,运行此程序,您将找到您的盒子:
for i in range(255):
print i, chr(i)
这在某种程度上取决于您所在的平台。最常见的方法是打印ANSI转义序列。举个简单的例子,这里有一些来自Blender构建脚本的Python代码:
class bcolors:
HEADER = '\033[95m'
OKBLUE = '\033[94m'
OKCYAN = '\033[96m'
OKGREEN = '\033[92m'
WARNING = '\033[93m'
FAIL = '\033[91m'
ENDC = '\033[0m'
BOLD = '\033[1m'
UNDERLINE = '\033[4m'
要使用这样的代码,可以执行以下操作:
print(bcolors.WARNING + "Warning: No active frommets remain. Continue?" + bcolors.ENDC)
或者,使用Python 3.6+:
print(f"{bcolors.WARNING}Warning: No active frommets remain. Continue?{bcolors.ENDC}")
这将在包括OS X、Linux和Windows在内的UNIX上运行(如果您使用ANSICON,或者在Windows 10中启用VT100仿真)。有用于设置颜色、移动光标等的ANSI代码。
如果你要对此感到复杂(如果你正在编写游戏,这听起来就像是这样),你应该看看“诅咒”模块,它为你处理了很多复杂的部分。Python诅咒HowTO是一个很好的介绍。
如果您不使用扩展ASCII(即,不在PC上),则您只能使用127以下的ASCII字符,而“#”或“@”可能是块的最佳选择。如果您可以确保您的终端使用的是IBM扩展的ASCII字符集,那么您有更多的选项。字符176、177、178和219是“块字符”。
一些基于文本的现代程序,如“矮人堡垒”,以图形模式模拟文本模式,并使用经典PC字体的图像。您可以在矮人要塞Wiki中找到一些位图(用户制作的瓷砖)。
文本模式演示比赛有更多的资源用于在文本模式下制作图形。
定义开始颜色的字符串和结束颜色的字符串。然后打印文本,开始字符串在前面,结束字符串在结尾。
CRED = '\033[91m'
CEND = '\033[0m'
print(CRED + "Error, does not compute!" + CEND)
这将在Bash和urxvt中使用Zenburn风格的配色方案生成以下内容:
通过实验,我们可以获得更多的颜色:
注意:\33[5m和\33[6m闪烁。
这样我们可以创建一个完整的颜色集合:
CEND = '\33[0m'
CBOLD = '\33[1m'
CITALIC = '\33[3m'
CURL = '\33[4m'
CBLINK = '\33[5m'
CBLINK2 = '\33[6m'
CSELECTED = '\33[7m'
CBLACK = '\33[30m'
CRED = '\33[31m'
CGREEN = '\33[32m'
CYELLOW = '\33[33m'
CBLUE = '\33[34m'
CVIOLET = '\33[35m'
CBEIGE = '\33[36m'
CWHITE = '\33[37m'
CBLACKBG = '\33[40m'
CREDBG = '\33[41m'
CGREENBG = '\33[42m'
CYELLOWBG = '\33[43m'
CBLUEBG = '\33[44m'
CVIOLETBG = '\33[45m'
CBEIGEBG = '\33[46m'
CWHITEBG = '\33[47m'
CGREY = '\33[90m'
CRED2 = '\33[91m'
CGREEN2 = '\33[92m'
CYELLOW2 = '\33[93m'
CBLUE2 = '\33[94m'
CVIOLET2 = '\33[95m'
CBEIGE2 = '\33[96m'
CWHITE2 = '\33[97m'
CGREYBG = '\33[100m'
CREDBG2 = '\33[101m'
CGREENBG2 = '\33[102m'
CYELLOWBG2 = '\33[103m'
CBLUEBG2 = '\33[104m'
CVIOLETBG2 = '\33[105m'
CBEIGEBG2 = '\33[106m'
CWHITEBG2 = '\33[107m'
以下是生成测试的代码:
x = 0
for i in range(24):
colors = ""
for j in range(5):
code = str(x+j)
colors = colors + "\33[" + code + "m\\33[" + code + "m\033[0m "
print(colors)
x = x + 5
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