如何在Python中将彩色文本输出到终端?
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另一个包装Python3打印功能的PyPI模块:
https://pypi.python.org/pypi/colorprint
如果您也可以从__future_import-print中使用,它可以在Python2.x中使用。下面是模块PyPI页面中的Python 2示例:
from __future__ import print_function
from colorprint import *
print('Hello', 'world', color='blue', end='', sep=', ')
print('!', color='red', format=['bold', 'blink'])
它输出“你好,世界!”,单词为蓝色,感叹号为粗体红色并闪烁。
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# Pure Python 3.x demo, 256 colors
# Works with bash under Linux and MacOS
fg = lambda text, color: "\33[38;5;" + str(color) + "m" + text + "\33[0m"
bg = lambda text, color: "\33[48;5;" + str(color) + "m" + text + "\33[0m"
def print_six(row, format, end="\n"):
for col in range(6):
color = row*6 + col - 2
if color>=0:
text = "{:3d}".format(color)
print (format(text,color), end=" ")
else:
print(end=" ") # four spaces
print(end=end)
for row in range(0, 43):
print_six(row, fg, " ")
print_six(row, bg)
# Simple usage: print(fg("text", 160))
在线试用
这里有一个简单的函数,我使用它来打印彩色文本消息,而不必记住ANSI代码,而是使用标准RGB元组来定义前景和背景颜色。
def print_in_color(txt_msg, fore_tuple, back_tuple, ):
# Prints the text_msg in the foreground color specified by fore_tuple with the background specified by back_tuple
# text_msg is the text, fore_tuple is foreground color tuple (r,g,b), back_tuple is background tuple (r,g,b)
rf,bf,gf = fore_tuple
rb,gb,bb = back_tuple
msg = '{0}' + txt_msg
mat = '\33[38;2;' + str(rf) + ';' + str(gf) + ';' + str(bf) + ';48;2;' + str(rb) + ';' +str(gb) + ';' + str(bb) + 'm'
print(msg .format(mat))
print('\33[0m') # Returns default print color to back to black
# Example of use using a message with variables
fore_color = 'cyan'
back_color = 'dark green'
msg = 'foreground color is {0} and the background color is {1}'.format(fore_color, back_color)
print_in_color(msg, (0,255,255), (0,127,127))
这在某种程度上取决于您所在的平台。最常见的方法是打印ANSI转义序列。举个简单的例子,这里有一些来自Blender构建脚本的Python代码:
class bcolors:
HEADER = '\033[95m'
OKBLUE = '\033[94m'
OKCYAN = '\033[96m'
OKGREEN = '\033[92m'
WARNING = '\033[93m'
FAIL = '\033[91m'
ENDC = '\033[0m'
BOLD = '\033[1m'
UNDERLINE = '\033[4m'
要使用这样的代码,可以执行以下操作:
print(bcolors.WARNING + "Warning: No active frommets remain. Continue?" + bcolors.ENDC)
或者,使用Python 3.6+:
print(f"{bcolors.WARNING}Warning: No active frommets remain. Continue?{bcolors.ENDC}")
这将在包括OS X、Linux和Windows在内的UNIX上运行(如果您使用ANSICON,或者在Windows 10中启用VT100仿真)。有用于设置颜色、移动光标等的ANSI代码。
如果你要对此感到复杂(如果你正在编写游戏,这听起来就像是这样),你应该看看“诅咒”模块,它为你处理了很多复杂的部分。Python诅咒HowTO是一个很好的介绍。
如果您不使用扩展ASCII(即,不在PC上),则您只能使用127以下的ASCII字符,而“#”或“@”可能是块的最佳选择。如果您可以确保您的终端使用的是IBM扩展的ASCII字符集,那么您有更多的选项。字符176、177、178和219是“块字符”。
一些基于文本的现代程序,如“矮人堡垒”,以图形模式模拟文本模式,并使用经典PC字体的图像。您可以在矮人要塞Wiki中找到一些位图(用户制作的瓷砖)。
文本模式演示比赛有更多的资源用于在文本模式下制作图形。
您可以使用curses库的Python实现:curses-字符单元显示的终端处理
此外,运行此程序,您将找到您的盒子:
for i in range(255):
print i, chr(i)
asciimatics为构建文本UI和动画提供了可移植的支持:
#!/usr/bin/env python
from asciimatics.effects import RandomNoise # $ pip install asciimatics
from asciimatics.renderers import SpeechBubble, Rainbow
from asciimatics.scene import Scene
from asciimatics.screen import Screen
from asciimatics.exceptions import ResizeScreenError
def demo(screen):
render = Rainbow(screen, SpeechBubble('Rainbow'))
effects = [RandomNoise(screen, signal=render)]
screen.play([Scene(effects, -1)], stop_on_resize=True)
while True:
try:
Screen.wrapper(demo)
break
except ResizeScreenError:
pass
Asciicast:
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