如何在Python中将彩色文本输出到终端?


当前回答

另一个包装Python3打印功能的PyPI模块:

https://pypi.python.org/pypi/colorprint

如果您也可以从__future_import-print中使用,它可以在Python2.x中使用。下面是模块PyPI页面中的Python 2示例:

from __future__ import print_function
from colorprint import *

print('Hello', 'world', color='blue', end='', sep=', ')
print('!', color='red', format=['bold', 'blink'])

它输出“你好,世界!”,单词为蓝色,感叹号为粗体红色并闪烁。

其他回答

# Pure Python 3.x demo, 256 colors
# Works with bash under Linux and MacOS

fg = lambda text, color: "\33[38;5;" + str(color) + "m" + text + "\33[0m"
bg = lambda text, color: "\33[48;5;" + str(color) + "m" + text + "\33[0m"

def print_six(row, format, end="\n"):
    for col in range(6):
        color = row*6 + col - 2
        if color>=0:
            text = "{:3d}".format(color)
            print (format(text,color), end=" ")
        else:
            print(end="    ")   # four spaces
    print(end=end)

for row in range(0, 43):
    print_six(row, fg, " ")
    print_six(row, bg)

# Simple usage: print(fg("text", 160))

在线试用

这里有一个简单的函数,我使用它来打印彩色文本消息,而不必记住ANSI代码,而是使用标准RGB元组来定义前景和背景颜色。

def print_in_color(txt_msg, fore_tuple, back_tuple, ):
    # Prints the text_msg in the foreground color specified by fore_tuple with the background specified by back_tuple
    # text_msg is the text, fore_tuple is foreground color tuple (r,g,b), back_tuple is background tuple (r,g,b)
    rf,bf,gf = fore_tuple
    rb,gb,bb = back_tuple
    msg = '{0}' + txt_msg
    mat = '\33[38;2;' + str(rf) + ';' + str(gf) + ';' + str(bf) + ';48;2;' + str(rb) + ';' +str(gb) + ';' + str(bb) + 'm'
    print(msg .format(mat))
    print('\33[0m') # Returns default print color to back to black

# Example of use using a message with variables
fore_color = 'cyan'
back_color = 'dark green'
msg = 'foreground color is {0} and the background color is {1}'.format(fore_color, back_color)
print_in_color(msg, (0,255,255), (0,127,127))

这在某种程度上取决于您所在的平台。最常见的方法是打印ANSI转义序列。举个简单的例子,这里有一些来自Blender构建脚本的Python代码:

class bcolors:
    HEADER = '\033[95m'
    OKBLUE = '\033[94m'
    OKCYAN = '\033[96m'
    OKGREEN = '\033[92m'
    WARNING = '\033[93m'
    FAIL = '\033[91m'
    ENDC = '\033[0m'
    BOLD = '\033[1m'
    UNDERLINE = '\033[4m'

要使用这样的代码,可以执行以下操作:

print(bcolors.WARNING + "Warning: No active frommets remain. Continue?" + bcolors.ENDC)

或者,使用Python 3.6+:

print(f"{bcolors.WARNING}Warning: No active frommets remain. Continue?{bcolors.ENDC}")

这将在包括OS X、Linux和Windows在内的UNIX上运行(如果您使用ANSICON,或者在Windows 10中启用VT100仿真)。有用于设置颜色、移动光标等的ANSI代码。

如果你要对此感到复杂(如果你正在编写游戏,这听起来就像是这样),你应该看看“诅咒”模块,它为你处理了很多复杂的部分。Python诅咒HowTO是一个很好的介绍。

如果您不使用扩展ASCII(即,不在PC上),则您只能使用127以下的ASCII字符,而“#”或“@”可能是块的最佳选择。如果您可以确保您的终端使用的是IBM扩展的ASCII字符集,那么您有更多的选项。字符176、177、178和219是“块字符”。

一些基于文本的现代程序,如“矮人堡垒”,以图形模式模拟文本模式,并使用经典PC字体的图像。您可以在矮人要塞Wiki中找到一些位图(用户制作的瓷砖)。

文本模式演示比赛有更多的资源用于在文本模式下制作图形。

您可以使用curses库的Python实现:curses-字符单元显示的终端处理

此外,运行此程序,您将找到您的盒子:

for i in range(255):
    print i, chr(i)

asciimatics为构建文本UI和动画提供了可移植的支持:

#!/usr/bin/env python
from asciimatics.effects import RandomNoise  # $ pip install asciimatics
from asciimatics.renderers import SpeechBubble, Rainbow
from asciimatics.scene import Scene
from asciimatics.screen import Screen
from asciimatics.exceptions import ResizeScreenError


def demo(screen):
    render = Rainbow(screen, SpeechBubble('Rainbow'))
    effects = [RandomNoise(screen, signal=render)]
    screen.play([Scene(effects, -1)], stop_on_resize=True)

while True:
    try:
        Screen.wrapper(demo)
        break
    except ResizeScreenError:
        pass

Asciicast: