如何在Python中将彩色文本输出到终端?


当前回答

对于Windows,除非使用Win32 API,否则无法使用颜色打印到控制台。

对于Linux,它就像使用打印一样简单,转义序列如下:

颜色

要使字符像方框一样打印,这实际上取决于控制台窗口使用的字体。磅符号效果很好,但它取决于字体:

#

其他回答

您可以使用curses库的Python实现:curses-字符单元显示的终端处理

此外,运行此程序,您将找到您的盒子:

for i in range(255):
    print i, chr(i)

如果您正在使用Django:

>>> from django.utils.termcolors import colorize
>>> print colorize("Hello, World!", fg="blue", bg='red',
...                 opts=('bold', 'blink', 'underscore',))
Hello World!
>>> help(colorize)

快照:

(我通常在runserver终端上使用彩色输出进行调试,所以我添加了它。)

您可以测试它是否安装在您的机器中:$python-c“import django;print django.VERSION”。要安装它,请查看:如何安装django

试试看!!

在我看来,这是最简单的方法。只要您具有所需颜色的RGB值,这应该可以工作:

def colored(r, g, b, text):
    return f"\033[38;2;{r};{g};{b}m{text}\033[0m"

打印红色文本的示例:

text = 'Hello, World!'
colored_text = colored(255, 0, 0, text)
print(colored_text)

#or

print(colored(255, 0, 0, 'Hello, World!'))

多色文本

text = colored(255, 0, 0, 'Hello, ') + colored(0, 255, 0, 'World')
print(text)

这在某种程度上取决于您所在的平台。最常见的方法是打印ANSI转义序列。举个简单的例子,这里有一些来自Blender构建脚本的Python代码:

class bcolors:
    HEADER = '\033[95m'
    OKBLUE = '\033[94m'
    OKCYAN = '\033[96m'
    OKGREEN = '\033[92m'
    WARNING = '\033[93m'
    FAIL = '\033[91m'
    ENDC = '\033[0m'
    BOLD = '\033[1m'
    UNDERLINE = '\033[4m'

要使用这样的代码,可以执行以下操作:

print(bcolors.WARNING + "Warning: No active frommets remain. Continue?" + bcolors.ENDC)

或者,使用Python 3.6+:

print(f"{bcolors.WARNING}Warning: No active frommets remain. Continue?{bcolors.ENDC}")

这将在包括OS X、Linux和Windows在内的UNIX上运行(如果您使用ANSICON,或者在Windows 10中启用VT100仿真)。有用于设置颜色、移动光标等的ANSI代码。

如果你要对此感到复杂(如果你正在编写游戏,这听起来就像是这样),你应该看看“诅咒”模块,它为你处理了很多复杂的部分。Python诅咒HowTO是一个很好的介绍。

如果您不使用扩展ASCII(即,不在PC上),则您只能使用127以下的ASCII字符,而“#”或“@”可能是块的最佳选择。如果您可以确保您的终端使用的是IBM扩展的ASCII字符集,那么您有更多的选项。字符176、177、178和219是“块字符”。

一些基于文本的现代程序,如“矮人堡垒”,以图形模式模拟文本模式,并使用经典PC字体的图像。您可以在矮人要塞Wiki中找到一些位图(用户制作的瓷砖)。

文本模式演示比赛有更多的资源用于在文本模式下制作图形。

asciimatics为构建文本UI和动画提供了可移植的支持:

#!/usr/bin/env python
from asciimatics.effects import RandomNoise  # $ pip install asciimatics
from asciimatics.renderers import SpeechBubble, Rainbow
from asciimatics.scene import Scene
from asciimatics.screen import Screen
from asciimatics.exceptions import ResizeScreenError


def demo(screen):
    render = Rainbow(screen, SpeechBubble('Rainbow'))
    effects = [RandomNoise(screen, signal=render)]
    screen.play([Scene(effects, -1)], stop_on_resize=True)

while True:
    try:
        Screen.wrapper(demo)
        break
    except ResizeScreenError:
        pass

Asciicast: