如何在Python中将彩色文本输出到终端?


当前回答

在Windows上,您可以使用模块“win32console”(在某些Python发行版中可用)或模块“ctypes”(Python 2.5及更高版本)访问Win32 API。

要查看支持这两种方式的完整代码,请参阅Testoob中的彩色控制台报告代码。

ctypes示例:

import ctypes

# Constants from the Windows API
STD_OUTPUT_HANDLE = -11
FOREGROUND_RED    = 0x0004 # text color contains red.

def get_csbi_attributes(handle):
    # Based on IPython's winconsole.py, written by Alexander Belchenko
    import struct
    csbi = ctypes.create_string_buffer(22)
    res = ctypes.windll.kernel32.GetConsoleScreenBufferInfo(handle, csbi)
    assert res

    (bufx, bufy, curx, cury, wattr,
    left, top, right, bottom, maxx, maxy) = struct.unpack("hhhhHhhhhhh", csbi.raw)
    return wattr


handle = ctypes.windll.kernel32.GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)
reset = get_csbi_attributes(handle)

ctypes.windll.kernel32.SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_RED)
print "Cherry on top"
ctypes.windll.kernel32.SetConsoleTextAttribute(handle, reset)

其他回答

sty类似于colorama,但它不那么冗长,支持8位和24位(RGB)颜色,支持所有效果(粗体、下划线等),允许您注册自己的样式,是完全类型和高性能的,支持静音,不干扰全局设置,如sys.stdout,真的很灵活,文档很好,等等。。。

示例:

from sty import fg, bg, ef, rs

foo = fg.red + 'This is red text!' + fg.rs
bar = bg.blue + 'This has a blue background!' + bg.rs
baz = ef.italic + 'This is italic text' + rs.italic
qux = fg(201) + 'This is pink text using 8bit colors' + fg.rs
qui = fg(255, 10, 10) + 'This is red text using 24bit colors.' + fg.rs

# Add custom colors:

from sty import Style, RgbFg

fg.orange = Style(RgbFg(255, 150, 50))

buf = fg.orange + 'Yay, Im orange.' + fg.rs

print(foo, bar, baz, qux, qui, buf, sep='\n')

打印:

演示:

考虑到您是否正在编写命令行工具,这是最简单和方便的方法。这种方法可以在所有控制台上的任何地方工作,而无需安装任何花哨的软件包。

要使ANSI代码在Windows上运行,首先,运行os.system('color')

import os
os.system('color')

COLOR = '\033[91m'  # change it, according to the color need

END = '\033[0m'

print(COLOR + "Hello World" + END) #print a message


exit=input() #to avoid closing the terminal windows


更多颜色:

注意:\33[5m和\33[6m闪烁。

感谢@qubodup

这在某种程度上取决于您所在的平台。最常见的方法是打印ANSI转义序列。举个简单的例子,这里有一些来自Blender构建脚本的Python代码:

class bcolors:
    HEADER = '\033[95m'
    OKBLUE = '\033[94m'
    OKCYAN = '\033[96m'
    OKGREEN = '\033[92m'
    WARNING = '\033[93m'
    FAIL = '\033[91m'
    ENDC = '\033[0m'
    BOLD = '\033[1m'
    UNDERLINE = '\033[4m'

要使用这样的代码,可以执行以下操作:

print(bcolors.WARNING + "Warning: No active frommets remain. Continue?" + bcolors.ENDC)

或者,使用Python 3.6+:

print(f"{bcolors.WARNING}Warning: No active frommets remain. Continue?{bcolors.ENDC}")

这将在包括OS X、Linux和Windows在内的UNIX上运行(如果您使用ANSICON,或者在Windows 10中启用VT100仿真)。有用于设置颜色、移动光标等的ANSI代码。

如果你要对此感到复杂(如果你正在编写游戏,这听起来就像是这样),你应该看看“诅咒”模块,它为你处理了很多复杂的部分。Python诅咒HowTO是一个很好的介绍。

如果您不使用扩展ASCII(即,不在PC上),则您只能使用127以下的ASCII字符,而“#”或“@”可能是块的最佳选择。如果您可以确保您的终端使用的是IBM扩展的ASCII字符集,那么您有更多的选项。字符176、177、178和219是“块字符”。

一些基于文本的现代程序,如“矮人堡垒”,以图形模式模拟文本模式,并使用经典PC字体的图像。您可以在矮人要塞Wiki中找到一些位图(用户制作的瓷砖)。

文本模式演示比赛有更多的资源用于在文本模式下制作图形。

根据乔尔德的回答,这简直太简单了:

class PrintInColor:
    RED = '\033[91m'
    GREEN = '\033[92m'
    YELLOW = '\033[93m'
    LIGHT_PURPLE = '\033[94m'
    PURPLE = '\033[95m'
    END = '\033[0m'

    @classmethod
    def red(cls, s, **kwargs):
        print(cls.RED + s + cls.END, **kwargs)

    @classmethod
    def green(cls, s, **kwargs):
        print(cls.GREEN + s + cls.END, **kwargs)

    @classmethod
    def yellow(cls, s, **kwargs):
        print(cls.YELLOW + s + cls.END, **kwargs)

    @classmethod
    def lightPurple(cls, s, **kwargs):
        print(cls.LIGHT_PURPLE + s + cls.END, **kwargs)

    @classmethod
    def purple(cls, s, **kwargs):
        print(cls.PURPLE + s + cls.END, **kwargs)

那么就

PrintInColor.red('hello', end=' ')
PrintInColor.green('world')

答案是Python中所有跨平台着色的Colorama。

它支持Python 3.5+以及Python 2.7。

截至2021 1月,这一数字仍保持不变。

示例代码:

from colorama import init as colorama_init
from colorama import Fore
from colorama import Style

colorama_init()

print(f"This is {Fore.GREEN}color{Style.RESET_ALL}!")

屏幕截图示例: