是否可以在ES6类中创建私有属性?

举个例子。 如何阻止访问instance.property?

class Something {
  constructor(){
    this.property = "test";
  }
}

var instance = new Something();
console.log(instance.property); //=> "test"

当前回答

我认为Benjamin的答案在大多数情况下可能是最好的,直到语言本身支持显式私有变量。

但是,如果出于某种原因需要阻止使用object . getownpropertysymbols()进行访问,我考虑使用的一种方法是附加一个惟一的、不可配置的、不可枚举的、不可写的属性,可以将其用作构造中的每个对象的属性标识符(例如惟一的Symbol,如果您还没有其他一些惟一的属性,如id)。然后使用该标识符保存每个对象的“私有”变量的映射。

const privateVars = {};

class Something {
    constructor(){
        Object.defineProperty(this, '_sym', {
            configurable: false,
            enumerable: false,
            writable: false,
            value: Symbol()
        });

        var myPrivateVars = {
            privateProperty: "I'm hidden"
        };

        privateVars[this._sym] = myPrivateVars;

        this.property = "I'm public";
    }

    getPrivateProperty() {
        return privateVars[this._sym].privateProperty;
    }

    // A clean up method of some kind is necessary since the
    // variables won't be cleaned up from memory automatically
    // when the object is garbage collected
    destroy() {
        delete privateVars[this._sym];
    }
}

var instance = new Something();
console.log(instance.property); //=> "I'm public"
console.log(instance.privateProperty); //=> undefined
console.log(instance.getPrivateProperty()); //=> "I'm hidden"

与使用WeakMap相比,这种方法的潜在优势是,如果需要考虑性能,则访问时间更快。

其他回答

在JS中获得真正隐私的唯一方法是通过作用域,因此不可能有一个属性是this的成员,只能在组件内部访问。在ES6中存储真正私有数据的最佳方法是使用WeakMap。

const privateProp1 = new WeakMap();
const privateProp2 = new WeakMap();

class SomeClass {
  constructor() {
    privateProp1.set(this, "I am Private1");
    privateProp2.set(this, "I am Private2");

    this.publicVar = "I am public";
    this.publicMethod = () => {
      console.log(privateProp1.get(this), privateProp2.get(this))
    };        
  }

  printPrivate() {
    console.log(privateProp1.get(this));
  }
}

显然,这可能是一个缓慢的,肯定是丑陋的,但它确实提供了隐私。

请记住,即使这样也不是完美的,因为Javascript是动态的。有人仍然可以这样做

var oldSet = WeakMap.prototype.set;
WeakMap.prototype.set = function(key, value){
    // Store 'this', 'key', and 'value'
    return oldSet.call(this, key, value);
};

为了在值被存储时捕获它们,所以如果你想格外小心的话,你需要捕获一个对.set和.get的本地引用来显式使用,而不是依赖于可覆盖的原型。

const {set: WMSet, get: WMGet} = WeakMap.prototype;

const privateProp1 = new WeakMap();
const privateProp2 = new WeakMap();

class SomeClass {
  constructor() {
    WMSet.call(privateProp1, this, "I am Private1");
    WMSet.call(privateProp2, this, "I am Private2");

    this.publicVar = "I am public";
    this.publicMethod = () => {
      console.log(WMGet.call(privateProp1, this), WMGet.call(privateProp2, this))
    };        
  }

  printPrivate() {
    console.log(WMGet.call(privateProp1, this));
  }
}

正如我们所知,ES6类不支持私有属性。

下面是我使用的方法(可能会有帮助)。基本上,我是在工厂内部包装一个类。

function Animal(name) {
    const privateData = 'NO experiments on animals have been done!';

    class Animal {
        constructor(_name) {
            this.name = _name;
        }
        getName() {
            return this.name
        }
        getDisclamer() {
            return `${privateData} Including ${this.name}`
        }
    }
    return new Animal(name)
}

我是一个初学者,所以很高兴听到这是一个坏的方法。

是的,在名称前面加上#,并将其包含在类定义中,而不仅仅是构造函数中。

MDN文档

真正的私人财产终于在ES2022中加入。截至2023-01-01,私有属性(字段和方法)在所有主要浏览器中已经支持至少一年了,但5-10%的用户仍然使用旧的浏览器[我可以使用吗]。

例子:

class Person {
  #age

  constructor(name) {
    this.name = name; // this is public
    this.#age = 20; // this is private
  }

  greet() {
    // here we can access both name and age
    console.log(`name: ${this.name}, age: ${this.#age}`);
  }
}

let joe = new Person('Joe');
joe.greet();

// here we can access name but not age

以下是在es2022之前的环境中保持属性私有的方法,其中有各种权衡。

作用域的变量

这里的方法是使用构造函数的私有作用域来存储私有数据。对于能够访问这些私有数据的方法,它们也必须在构造函数中创建,这意味着您将在每个实例中重新创建它们。这是一个性能和内存损失,但它可能是可以接受的。对于不需要访问私有数据的方法,可以通过以正常方式声明它们来避免这种惩罚。

例子:

class Person {
  constructor(name) {
    let age = 20; // this is private
    this.name = name; // this is public

    this.greet = () => {
      // here we can access both name and age
      console.log(`name: ${this.name}, age: ${age}`);
    };
  }

  anotherMethod() {
    // here we can access name but not age
  }
}

let joe = new Person('Joe');
joe.greet();

// here we can access name but not age

作用域WeakMap

A WeakMap can be used to improve the performance of the above approach, in exchange for even more clutter. WeakMaps associate data with Objects (here, class instances) in such a way that it can only be accessed using that WeakMap. So, we use the scoped variables method to create a private WeakMap, then use that WeakMap to retrieve private data associated with this. This is faster than the scoped variables method because all your instances can share a single WeakMap, so you don't need to recreate methods just to make them access their own WeakMaps.

例子:

let Person = (function () {
  let privateProps = new WeakMap();

  return class Person {
    constructor(name) {
      this.name = name; // this is public
      privateProps.set(this, {age: 20}); // this is private
    }

    greet() {
      // Here we can access both name and age
      console.log(`name: ${this.name}, age: ${privateProps.get(this).age}`);
    }
  };
})();

let joe = new Person('Joe');
joe.greet();

// here we can access name but not age

这个例子使用一个带有对象键的WeakMap来为多个私有属性使用一个WeakMap;你也可以像privateAge一样使用多个弱地图。set(this, 20),或者写一个小包装器并以另一种方式使用它,如privateProps。Set (this, 'age', 0)。

这种方法的私密性理论上可以通过篡改全局WeakMap对象来破坏。也就是说,所有JavaScript都可能被损坏的全局变量破坏。

(这个方法也可以用Map,但WeakMap更好,因为Map会造成内存泄漏,除非你非常小心,在这个目的上,两者并没有什么不同。)

半回答:范围符号

Symbol是一种基本值类型,可以作为属性名而不是字符串。您可以使用scoped变量方法来创建一个私有Symbol,然后将私有数据存储在这个[mySymbol]中。

使用Object可以破坏该方法的私密性。getOwnPropertySymbols,但是这样做有点尴尬。

例子:

let Person = (() => {
  let ageKey = Symbol();

  return class Person {
    constructor(name) {
      this.name = name; // this is public
      this[ageKey] = 20; // this is intended to be private
    }

    greet() {
      // Here we can access both name and age
      console.log(`name: ${this.name}, age: ${this[ageKey]}`);
    }
  }
})();

let joe = new Person('Joe');
joe.greet();

// Here we can access joe's name and, with a little effort, age. We can’t
// access ageKey directly, but we can obtain it by listing all Symbol
// properties on `joe` with `Object.getOwnPropertySymbols(joe)`.

注意,使用Object.defineProperty使属性不可枚举并不会阻止它被包含在Object.getOwnPropertySymbols中。

Half-Answer:强调

旧的约定是只使用带有下划线前缀的公共属性。这并没有使它保持隐私,但它确实很好地与读者沟通,他们应该将其视为隐私,这通常可以完成工作。作为交换,我们得到了一种比其他变通方法更容易阅读、更容易输入和更快的方法。

例子:

class Person {
  constructor(name) {
    this.name = name; // this is public
    this._age = 20; // this is intended to be private
  }

  greet() {
    // Here we can access both name and age
    console.log(`name: ${this.name}, age: ${this._age}`);
  }
}

let joe = new Person('Joe');
joe.greet();

// Here we can access both joe's name and age. But we know we aren't
// supposed to access his age, which just might stop us.

总结

ES2022:很棒,但还不是所有访问者都支持 作用域变量:私有、较慢、笨拙 作用域弱映射:可攻击,尴尬 范围符号:可枚举和可破解,有点尴尬 强调:只是要求隐私,没有其他缺点

这取决于你问谁:-)

最大最小类提案中没有包含私有属性修饰符,这似乎已经进入了当前的草案。

但是,可能会支持私有名称,它允许私有属性—而且它们可能也可以用于类定义中。

是的-你可以创建封装的属性,但它没有与访问修饰符(公共|私有)至少不是与ES6。

下面是一个简单的例子,如何用ES6完成:

用类词创建类

2在构造函数内部使用let OR const保留字声明块作用域变量->因为它们是块作用域,所以不能从外部访问(封装)

为了允许对这些变量进行一些访问控制(setter |getter),你可以在它的构造函数中使用:this.methodName=function(){}语法声明实例方法

"use strict";
    class Something{
        constructor(){
            //private property
            let property="test";
            //private final (immutable) property
            const property2="test2";
            //public getter
            this.getProperty2=function(){
                return property2;
            }
            //public getter
            this.getProperty=function(){
                return property;
            }
            //public setter
            this.setProperty=function(prop){
                property=prop;
            }
        }
    }

现在让我们检查一下:

var s=new Something();
    console.log(typeof s.property);//undefined 
    s.setProperty("another");//set to encapsulated `property`
    console.log(s.getProperty());//get encapsulated `property` value
    console.log(s.getProperty2());//get encapsulated immutable `property2` value