假设我有一个对象:

elmo = { 
  color: 'red',
  annoying: true,
  height: 'unknown',
  meta: { one: '1', two: '2'}
};

我想用它的属性子集创建一个新对象。

 // pseudo code
 subset = elmo.slice('color', 'height')

 //=> { color: 'red', height: 'unknown' }

我怎样才能做到呢?


当前回答

注意:虽然最初的问题是针对javascript的,但它可以是 jQuery下面的解决方案

你可以扩展jquery,如果你想这里是一个切片的示例代码:

jQuery.extend({
  sliceMe: function(obj, str) {
      var returnJsonObj = null;
    $.each( obj, function(name, value){
        alert("name: "+name+", value: "+value);
        if(name==str){
            returnJsonObj = JSON.stringify("{"+name+":"+value+"}");
        }

    });
      return returnJsonObj;
  }
});

var elmo = { 
  color: 'red',
  annoying: true,
  height: 'unknown',
  meta: { one: '1', two: '2'}
};


var temp = $.sliceMe(elmo,"color");
alert(JSON.stringify(temp));

这里是相同的小提琴:http://jsfiddle.net/w633z/

其他回答

只是另一种方式……

var elmo = { 
  color: 'red',
  annoying: true,
  height: 'unknown',
  meta: { one: '1', two: '2'}
}

var subset = [elmo].map(x => ({
  color: x.color,
  height: x.height
}))[0]

你可以在Objects =)数组中使用这个函数

核心库中没有这样的内置功能,但你可以使用对象解构来实现它…

const {color, height} = sourceObject;
const newObject = {color, height};

你也可以写一个效用函数…

const cloneAndPluck = function(sourceObject, keys) {
    const newObject = {};
    keys.forEach((obj, key) => { newObject[key] = sourceObject[key]; });
    return newObject;
};

const subset = cloneAndPluck(elmo, ["color", "height"]);

像Lodash这样的库也有_.pick()。

如何:

function sliceObj(obj) {
  var o = {}
    , keys = [].slice.call(arguments, 1);
  for (var i=0; i<keys.length; i++) {
    if (keys[i] in obj) o[keys[i]] = obj[keys[i]];
  }
  return o;
}

var subset = sliceObj(elmo, 'color', 'height');

对象数组

const aListOfObjects = [{
    prop1: 50,
    prop2: "Nothing",
    prop3: "hello",
    prop4: "What's up",
  },
  {
    prop1: 88,
    prop2: "Whatever",
    prop3: "world",
    prop4: "You get it",
  },
]

创建一个或多个对象的子集可以通过这种方式解构对象来实现。

const sections = aListOfObjects.map(({prop1, prop2}) => ({prop1, prop2}));

补充另一种深奥的方法,这也很有效:

var obj = {a: 1, b:2, c:3}
var newobj = {a,c}=obj && {a,c}
// {a: 1, c:3}

但是你必须把道具名写两遍。