假设我有一个对象:

elmo = { 
  color: 'red',
  annoying: true,
  height: 'unknown',
  meta: { one: '1', two: '2'}
};

我想用它的属性子集创建一个新对象。

 // pseudo code
 subset = elmo.slice('color', 'height')

 //=> { color: 'red', height: 'unknown' }

我怎样才能做到呢?


当前回答

注意:虽然最初的问题是针对javascript的,但它可以是 jQuery下面的解决方案

你可以扩展jquery,如果你想这里是一个切片的示例代码:

jQuery.extend({
  sliceMe: function(obj, str) {
      var returnJsonObj = null;
    $.each( obj, function(name, value){
        alert("name: "+name+", value: "+value);
        if(name==str){
            returnJsonObj = JSON.stringify("{"+name+":"+value+"}");
        }

    });
      return returnJsonObj;
  }
});

var elmo = { 
  color: 'red',
  annoying: true,
  height: 'unknown',
  meta: { one: '1', two: '2'}
};


var temp = $.sliceMe(elmo,"color");
alert(JSON.stringify(temp));

这里是相同的小提琴:http://jsfiddle.net/w633z/

其他回答

function splice()
{
    var ret = new Object();

    for(i = 1; i < arguments.length; i++)
        ret[arguments[i]] = arguments[0][arguments[i]];

    return ret;
}

var answer = splice(elmo, "color", "height");

在这个问题中,解构为动态命名的变量在JavaScript中是不可能的。

要动态设置键,可以使用reduce函数而不改变对象,如下所示:

const get子集= (obj,…keys) =>个key。Reduce ((a, c) =>({…A, [c]: obj[c]}), {}); Const elmo = { 颜色:红色, 讨厌:没错, 高度:“未知”, Meta: {1: '1', 2: '2'} } const子集= get子集(elmo, 'color', '烦人') console.log(子集)

应该注意的是,你是在每次迭代中创建一个新对象,而不是更新一个克隆。——mpen

下面是一个使用reduce和单个克隆的版本(更新传入的初始值以reduce)。

const get子集= (obj,…keys) =>个key。Reduce ((acc, curr) => { Acc [curr] = obj[curr] 返回acc }, {}) Const elmo = { 颜色:红色, 讨厌:没错, 高度:“未知”, Meta: {1: '1', 2: '2'} } const子集= get子集(elmo, '烦人','height', 'meta') console.log(子集)

我发现最简单的方法,它不会创建不必要的变量,是一个函数,你可以调用,工作原理与lodash相同,如下所示:

pick(obj, keys){
    return  Object.assign({}, ...keys.map(key => ({ [key]: obj[key] })))
}

例如:

pick(obj, keys){
    return  Object.assign({}, ...keys.map(key => ({ [key]: obj[key] })))
}
const obj = {a:1, b:2, c:3, d:4}
const keys = ['a', 'c', 'f']
const picked = pick(obj,keys)
console.log(picked)

Pick = (obj, keys) => { 返回对象。分配({},…键。Map (key => ({ (例子):obj(例子) }))) } Const obj = { 答:1, b: 2 c: 3, d: 4 } Const keys = ['a', 'c', 'f'] Const selected = pick(obj, keys) console.log(选)

扩展内置原型有其优势。如果你使用Object.defineProperty,你不会产生任何污染-唯一剩下的问题是与未来属性的冲突(例如,你定义Object.prototype。在将来,ES标准将Object.prototype.slice定义为具有不同的功能-现在您的代码正在破坏Object.prototype.slice中应该存在的预期功能)。

...... ....... ...... .....Elmo的身高不是未知的(!!)

Object.defineProperty(Object.prototype, 'slice', { 可列举的:假的, 可写:没错, 值:function(…args) { 让o = {}; for (let k of args) this. hasownproperty (k) && (o[k] = this[k]); 返回啊; } }); Elmo = { 颜色:红色, 讨厌:没错, 高度:“24”, Meta: {1: '1', 2: '2'} }; console.log(艾尔摩。片(“颜色”、“高度”)); console.log('看,没有污染:); 对于(let k in elmo) console.log(' - ${k} ');

在伊万·诺索夫的回答上加上我的2点意见:

在我的情况下,我需要许多键被“切片”出对象,所以它变得非常丑非常快,不是一个非常动态的解决方案:

const object = { a: 5, b: 6, c: 7, d: 8, aa: 5, bb: 6, cc: 7, dd: 8, aaa: 5, bbb: 6, ccc: 7, ddd: 8, ab: 5, bc: 6, cd: 7, de: 8  };
const picked = (({ a, aa, aaa, ab, c, cc, ccc, cd }) => ({ a, aa, aaa, ab, c, cc, ccc, cd }))(object);

console.log(picked);

这里有一个使用eval的动态解决方案:

const slice = (k, o) => eval(`(${k} => ${k})(o)`);


const object    = { a: 5, b: 6, c: 7, d: 8, aa: 5, bb: 6, cc: 7, dd: 8, aaa: 5, bbb: 6, ccc: 7, ddd: 8, ab: 5, bc: 6, cd: 7, de: 8  };
const sliceKeys = '({ a, aa, aaa, ab, c, cc, ccc, cd })';

console.log( slice(sliceKeys, object) );