为什么Android为序列化对象提供了两个接口?序列化对象与Android Binder和AIDL文件interopt ?
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我将成为一个支持Serializable的人。由于这些设备比几年前好得多,速度上的差异已经不那么明显了,而且还有其他更微妙的差异。更多信息请参见我的博客文章。
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如果你在android studio中使用paracelable插件,parcelable的实现可以更快。搜索Android Parcelable代码生成器
你可以在intent中使用serializable对象,但是在使serialize成为Parcelable对象的时候,它会给出一个严重的异常,比如NotSerializableException。不建议使用serializable和Parcelable。所以最好是扩展Parcelable与你想要使用的对象捆绑和意图。由于这个Parcelable是android特定的,所以它没有任何副作用。 :)
Serializable接口可以像Parcelable接口一样使用,从而获得(不是很多)更好的性能。 只需覆盖这两个方法来处理手动编组和解组过程:
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream out)
throws IOException
private void readObject(java.io.ObjectInputStream in)
throws IOException, ClassNotFoundException
不过,在我看来,在开发原生Android时,使用Android api是正确的选择。
看到的:
https://bitbucket.org/afrishman/androidserializationtest/ https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/io/Serializable.html
我的回答有点晚了,但我希望它能帮助到其他人。
在速度方面,可打包>序列化。但是,自定义Serializable是个例外。它几乎在Parcelable的范围内,甚至更快。
参考资料:https://www.geeksforgeeks.org/customized-serialization-and-deserialization-in-java/
例子:
要序列化的自定义类
class MySerialized implements Serializable {
String deviceAddress = "MyAndroid-04";
transient String token = "AABCDS"; // sensitive information which I do not want to serialize
private void writeObject(ObjectOutputStream oos) throws Exception {
oos.defaultWriteObject();
oos.writeObject("111111" + token); // Encrypted token to be serialized
}
private void readObject(ObjectInputStream ois) throws Exception {
ois.defaultReadObject();
token = ((String) ois.readObject()).subString(6); // Decrypting token
}
}
Parcelable将对象转换为字节流,以便在Android的进程之间传递对象。
序列化将POJO转换为字符串(JSON字符串),并用于跨平台传输对象信息。
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