为什么Android为序列化对象提供了两个接口?序列化对象与Android Binder和AIDL文件interopt ?
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你可以在intent中使用serializable对象,但是在使serialize成为Parcelable对象的时候,它会给出一个严重的异常,比如NotSerializableException。不建议使用serializable和Parcelable。所以最好是扩展Parcelable与你想要使用的对象捆绑和意图。由于这个Parcelable是android特定的,所以它没有任何副作用。 :)
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可序列化的
Serializable是一个可标记的接口,也可以作为空接口调用。它没有任何预先实现的方法。Serializable将对象转换为字节流。因此用户可以在一个活动之间传递数据到另一个活动。可序列化的主要优点是创建和传递数据非常容易,但与可打包相比,它是一个缓慢的过程。
Parcelable
可打包的比可序列化的快。Parcel able将对象转换为字节流,并在两个活动之间传递数据。与序列化相比,编写可包的代码有点复杂。在两个活动之间传递数据时,它不会创建更多的临时对象。
打包比使用Binder序列化快得多,因为序列化使用反射并导致许多GC。Parcelable是为了优化传递对象而设计的。
这是参考链接。 http://www.developerphil.com/parcelable-vs-serializable/
Serializable是一个标准的Java接口。您只需通过实现接口将类标记为Serializable, Java将在某些情况下自动序列化它。
Parcelable是一个Android特定的接口,你可以自己实现序列化。创建它的目的是要比Serializable高效得多,并解决默认Java序列化方案的一些问题。
我相信Binder和AIDL可以用于可打包对象。
但是,你可以在intent中使用Serializable对象。
Parcelable将对象转换为字节流,以便在Android的进程之间传递对象。
序列化将POJO转换为字符串(JSON字符串),并用于跨平台传输对象信息。
如果你在android studio中使用paracelable插件,parcelable的实现可以更快。搜索Android Parcelable代码生成器
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