从我在Java中使用线程的时间来看,我发现了两种编写线程的方法:

使用可运行的机具:

public class MyRunnable implements Runnable {
    public void run() {
        //Code
    }
}
//Started with a "new Thread(new MyRunnable()).start()" call

或者,使用扩展线程:

public class MyThread extends Thread {
    public MyThread() {
        super("MyThread");
    }
    public void run() {
        //Code
    }
}
//Started with a "new MyThread().start()" call

这两个代码块有什么显著的区别吗?


当前回答

线程和可运行线程之间的差异。若我们使用线程类创建线程,则线程数等于我们创建的对象数。如果我们通过实现可运行接口来创建线程,那么我们可以使用单个对象来创建多个线程。因此,单个对象由多个线程共享。因此,它将占用更少的内存

因此,如果我们的数据不敏感,则取决于要求。所以它可以在多个线程之间共享,我们可以使用Runnable接口。

其他回答

我不是专家,但我能想到实现Runnable而不是扩展Thread的一个原因:Java只支持单一继承,因此只能扩展一个类。

编辑:这原本是说“实现一个接口需要更少的资源”,但无论如何都需要创建一个新的线程实例,所以这是错误的。

这也许不是答案,但无论如何;还有一种创建线程的方法:

Thread t = new Thread() {
    public void run() {
        // Code here
    }
}

是的:implements Runnable是首选的实现方式,IMO。你并没有真正专门研究线程的行为。你只是在给它一些东西。这意味着构图是哲学上“更纯粹”的方式。

实际上,这意味着您可以实现Runnable并从另一个类扩展。。。您还可以通过lambda表达式实现Runnable,如Java 8。

实例化接口在代码和线程的实现之间提供了更清晰的分离,因此在这种情况下我更希望实现Runnable。

线程和可运行线程之间的差异。若我们使用线程类创建线程,则线程数等于我们创建的对象数。如果我们通过实现可运行接口来创建线程,那么我们可以使用单个对象来创建多个线程。因此,单个对象由多个线程共享。因此,它将占用更少的内存

因此,如果我们的数据不敏感,则取决于要求。所以它可以在多个线程之间共享,我们可以使用Runnable接口。