我有一个这样的数组:

var arr1 = ["a", "b", "c", "d"];

我如何随机化/打乱它?


当前回答

var shuffledArray = function(inpArr){
    //inpArr - is input array
    var arrRand = []; //this will give shuffled array
    var arrTempInd = []; // to store shuffled indexes
    var max = inpArr.length;
    var min = 0;
    var tempInd;
    var i = 0;

    do{
        //generate random index between range
        tempInd = Math.floor(Math.random() * (max - min));
        //check if index is already available in array to avoid repetition
        if(arrTempInd.indexOf(tempInd)<0){
            //push character at random index
            arrRand[i] = inpArr[tempInd];
            //push random indexes
            arrTempInd.push(tempInd);
            i++;
        }
    }
    // check if random array length is equal to input array length
    while(arrTempInd.length < max){
        return arrRand; // this will return shuffled Array
    }
};

只需将数组传递给函数,然后得到经过洗牌的数组

其他回答

这里有简单的while循环

 function ShuffleColor(originalArray) {
        let shuffeledNumbers = [];
        while (shuffeledNumbers.length <= originalArray.length) {
            for (let _ of originalArray) {
                const randomNumb = Math.floor(Math.random() * originalArray.length);
                if (!shuffeledNumbers.includes(originalArray[randomNumb])) {
                    shuffeledNumbers.push(originalArray[randomNumb]);
                }
            }
            if (shuffeledNumbers.length === originalArray.length)
                break;
        }
        return shuffeledNumbers;
    }
const colors = [
    '#000000',
    '#2B8EAD',
    '#333333',
    '#6F98A8',
    '#BFBFBF',
    '#2F454E'
]
ShuffleColor(colors)

Fisher Yates的另一个实现,使用严格模式:

function shuffleArray(a) {
    "use strict";
    var i, t, j;
    for (i = a.length - 1; i > 0; i -= 1) {
        t = a[i];
        j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
        a[i] = a[j];
        a[j] = t;
    }
    return a;
}

考虑将其应用于本地或新的不可变数组,遵循其他解决方案,以下是建议的实现:

Array.prototype.shuffle = function(local){
  var a = this;
  var newArray = typeof local === "boolean" && local ? this : [];
  for (var i = 0, newIdx, curr, next; i < a.length; i++){
    newIdx = Math.floor(Math.random()*i);
    curr = a[i];
    next = a[newIdx];
    newArray[i] = next;
    newArray[newIdx] = curr;
  }
  return newArray;
};

只是为了在馅饼里插一根手指。在这里,我介绍了Fisher Yates shuffle的递归实现(我认为)。它给出了统一的随机性。

注意:~~(双颚化符运算符)实际上与正实数的Math.floor()类似。这只是一条捷径。

var shuffle=a=>a.length?a.splice(~~(Math.random()*a.length),1).contat(shuffle(a)):a;console.log(JSON.stringify(shuffle([0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]));

编辑:由于使用了.splice(),上面的代码是O(n^2),但我们可以通过交换技巧消除O(n)中的拼接和混洗。

var shuffle=(a,l=a.length,r=~~(Math.random()*l))=>l?([a[r],a[l-1]]=[a[l-1],a[r]],shuffle(a,l-1)):a;var arr=Array.from({length:3000},(_,i)=>i);console.time(“shuffle”);洗牌(arr);console.timeEnd(“shuffle”);

问题是,JS无法与大型递归合作。在这种特殊的情况下,数组大小会受到限制,大约为3000~7000,这取决于浏览器引擎和一些未知的事实。

为了完整起见,除了Fischer Yates的Durstenfeld变体外,我还要指出Sattolo的算法,它只需要一个微小的变化,就会导致每个元素都发生变化。

function sattoloCycle(arr) {
   for (let i = arr.length - 1; 0 < i; i--) {
      const j = Math.floor(Math.random() * i);
      [arr[i], arr[j]] = [arr[j], arr[i]];
   }
   return arr
}

不同之处在于如何计算随机索引j,Math.random()*i与Math.random*(i+1)。