我主要是一个Java头,我想要一种方法来生成0到74之间的伪随机数。在Java中,我会使用这种方法:

Random.nextInt(74)

我对讨论种子或真正的随机性不感兴趣,我只关心如何在Objective-C中完成相同的任务。我搜索了谷歌,似乎有很多不同的和相互矛盾的信息。


当前回答

对于游戏开发,使用random()生成随机变量。可能至少比使用arc4random()快5倍。模偏不是一个问题,特别是在游戏中,当使用random()的全范围生成随机时。一定要先播种。在AppDelegate中调用srandomdev()。下面是一些辅助函数:

static inline int random_range(int low, int high){ return (random()%(high-low+1))+low;}
static inline CGFloat frandom(){ return (CGFloat)random()/UINT32_C(0x7FFFFFFF);}
static inline CGFloat frandom_range(CGFloat low, CGFloat high){ return (high-low)*frandom()+low;}

其他回答

根据rand(3)的手册页,rand函数家族已被随机(3)淘汰。这是因为rand()的下12位经过循环模式。要获得随机数,只需通过使用unsigned种子调用srandom()来生成生成器,然后调用random()。因此,与上面的代码等价的是

#import <stdlib.h>
#import <time.h>

srandom(time(NULL));
random() % 74;

你只需要在你的程序中调用srandom()一次,除非你想改变你的种子。虽然您说过不想讨论真正的随机值,但rand()是一个非常糟糕的随机数生成器,random()仍然受到模偏置的影响,因为它将生成一个介于0和RAND_MAX之间的数字。例如,如果RAND_MAX是3,而你想要一个0到2之间的随机数,你得到0的可能性是得到1或2的两倍。

我想我可以添加一个我在许多项目中使用的方法。

- (NSInteger)randomValueBetween:(NSInteger)min and:(NSInteger)max {
    return (NSInteger)(min + arc4random_uniform(max - min + 1));
}

如果我最终在许多文件中使用它,我通常声明一个宏为

#define RAND_FROM_TO(min, max) (min + arc4random_uniform(max - min + 1))

E.g.

NSInteger myInteger = RAND_FROM_TO(0, 74) // 0, 1, 2,..., 73, 74

注意:仅适用于iOS 4.3/OS X v10.7 (Lion)及更高版本

最好使用arc4random_uniform。但是,这在iOS 4.3以下是不可用的。幸运的是,iOS会在运行时绑定这个符号,而不是在编译时绑定(所以不要使用#if预处理器指令来检查它是否可用)。

确定arc4random_uniform是否可用的最好方法是这样做:

#include <stdlib.h>

int r = 0;
if (arc4random_uniform != NULL)
    r = arc4random_uniform (74);
else
    r = (arc4random() % 74);

和C一样

#include <time.h>
#include <stdlib.h>
...
srand(time(NULL));
int r = rand() % 74;

(假设您的意思是包括0但不包括74,这就是您的Java示例所做的)

编辑:请随意用random()或arc4random()代替rand()(正如其他人指出的那样,这非常糟糕)。

//下面的例子将生成一个0到73之间的数字。

int value;
value = (arc4random() % 74);
NSLog(@"random number: %i ", value);

//In order to generate 1 to 73, do the following:
int value1;
value1 = (arc4random() % 73) + 1;
NSLog(@"random number step 2: %i ", value1);

输出:

随机数:72 随机数字步骤2:52