我主要是一个Java头,我想要一种方法来生成0到74之间的伪随机数。在Java中,我会使用这种方法:
Random.nextInt(74)
我对讨论种子或真正的随机性不感兴趣,我只关心如何在Objective-C中完成相同的任务。我搜索了谷歌,似乎有很多不同的和相互矛盾的信息。
我主要是一个Java头,我想要一种方法来生成0到74之间的伪随机数。在Java中,我会使用这种方法:
Random.nextInt(74)
我对讨论种子或真正的随机性不感兴趣,我只关心如何在Objective-C中完成相同的任务。我搜索了谷歌,似乎有很多不同的和相互矛盾的信息。
当前回答
和C一样
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
...
srand(time(NULL));
int r = rand() % 74;
(假设您的意思是包括0但不包括74,这就是您的Java示例所做的)
编辑:请随意用random()或arc4random()代替rand()(正如其他人指出的那样,这非常糟糕)。
其他回答
生成0到99之间的随机数:
int x = arc4random()%100;
生成500到1000之间的随机数:
int x = (arc4random()%501) + 500;
和C一样
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
...
srand(time(NULL));
int r = rand() % 74;
(假设您的意思是包括0但不包括74,这就是您的Java示例所做的)
编辑:请随意用random()或arc4random()代替rand()(正如其他人指出的那样,这非常糟糕)。
对于游戏开发,使用random()生成随机变量。可能至少比使用arc4random()快5倍。模偏不是一个问题,特别是在游戏中,当使用random()的全范围生成随机时。一定要先播种。在AppDelegate中调用srandomdev()。下面是一些辅助函数:
static inline int random_range(int low, int high){ return (random()%(high-low+1))+low;}
static inline CGFloat frandom(){ return (CGFloat)random()/UINT32_C(0x7FFFFFFF);}
static inline CGFloat frandom_range(CGFloat low, CGFloat high){ return (high-low)*frandom()+low;}
//下面的例子将生成一个0到73之间的数字。
int value;
value = (arc4random() % 74);
NSLog(@"random number: %i ", value);
//In order to generate 1 to 73, do the following:
int value1;
value1 = (arc4random() % 73) + 1;
NSLog(@"random number step 2: %i ", value1);
输出:
随机数:72 随机数字步骤2:52
这会给你一个0到47之间的浮点数
float low_bound = 0;
float high_bound = 47;
float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*(high_bound-low_bound)+low_bound);
或者只是简单的
float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*47);
下限和上限也可以是负的。下面的示例代码给出了一个介于-35.76和+12.09之间的随机数
float low_bound = -35.76;
float high_bound = 12.09;
float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*(high_bound-low_bound)+low_bound);
将结果转换为整数值:
int intRndValue = (int)(rndValue + 0.5);