我主要是一个Java头,我想要一种方法来生成0到74之间的伪随机数。在Java中,我会使用这种方法:
Random.nextInt(74)
我对讨论种子或真正的随机性不感兴趣,我只关心如何在Objective-C中完成相同的任务。我搜索了谷歌,似乎有很多不同的和相互矛盾的信息。
我主要是一个Java头,我想要一种方法来生成0到74之间的伪随机数。在Java中,我会使用这种方法:
Random.nextInt(74)
我对讨论种子或真正的随机性不感兴趣,我只关心如何在Objective-C中完成相同的任务。我搜索了谷歌,似乎有很多不同的和相互矛盾的信息。
当前回答
这会给你一个0到47之间的浮点数
float low_bound = 0;
float high_bound = 47;
float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*(high_bound-low_bound)+low_bound);
或者只是简单的
float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*47);
下限和上限也可以是负的。下面的示例代码给出了一个介于-35.76和+12.09之间的随机数
float low_bound = -35.76;
float high_bound = 12.09;
float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*(high_bound-low_bound)+low_bound);
将结果转换为整数值:
int intRndValue = (int)(rndValue + 0.5);
其他回答
这会给你一个0到47之间的浮点数
float low_bound = 0;
float high_bound = 47;
float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*(high_bound-low_bound)+low_bound);
或者只是简单的
float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*47);
下限和上限也可以是负的。下面的示例代码给出了一个介于-35.76和+12.09之间的随机数
float low_bound = -35.76;
float high_bound = 12.09;
float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*(high_bound-low_bound)+low_bound);
将结果转换为整数值:
int intRndValue = (int)(rndValue + 0.5);
和C一样
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
...
srand(time(NULL));
int r = rand() % 74;
(假设您的意思是包括0但不包括74,这就是您的Java示例所做的)
编辑:请随意用random()或arc4random()代替rand()(正如其他人指出的那样,这非常糟糕)。
使用arc4random_uniform(upper_bound)函数生成一个范围内的随机数。下面将生成一个0到73之间的数字。
arc4random_uniform(74)
Arc4random_uniform (upper_bound)避免模偏置,如手册页所述:
Arc4random_uniform()将返回一个小于upper_bound的均匀分布随机数。建议使用Arc4random_uniform()而不是arc4random() % upper_bound这样的结构,因为当上界不是2的幂时,它可以避免“模偏置”。
我编写了自己的随机数实用程序类,这样我的功能就更像Java中的Math.random()。它只有两个函数,而且都是用C语言编写的。
头文件:
//Random.h
void initRandomSeed(long firstSeed);
float nextRandomFloat();
实现文件:
//Random.m
static unsigned long seed;
void initRandomSeed(long firstSeed)
{
seed = firstSeed;
}
float nextRandomFloat()
{
return (((seed= 1664525*seed + 1013904223)>>16) / (float)0x10000);
}
这是一种生成伪随机的经典方法。在我的应用委托中,我调用:
#import "Random.h"
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application
{
initRandomSeed( (long) [[NSDate date] timeIntervalSince1970] );
//Do other initialization junk.
}
然后我就说:
float myRandomNumber = nextRandomFloat() * 74;
注意,这个方法返回一个介于0.0f(包含)和1.0f(不包含)之间的随机数。
已经有一些很好的、清晰的答案了,但这个问题要求的是0到74之间的一个随机数。使用:
arc4random_uniform (75)