我主要是一个Java头,我想要一种方法来生成0到74之间的伪随机数。在Java中,我会使用这种方法:

Random.nextInt(74)

我对讨论种子或真正的随机性不感兴趣,我只关心如何在Objective-C中完成相同的任务。我搜索了谷歌,似乎有很多不同的和相互矛盾的信息。


当前回答

最好使用arc4random_uniform。但是,这在iOS 4.3以下是不可用的。幸运的是,iOS会在运行时绑定这个符号,而不是在编译时绑定(所以不要使用#if预处理器指令来检查它是否可用)。

确定arc4random_uniform是否可用的最好方法是这样做:

#include <stdlib.h>

int r = 0;
if (arc4random_uniform != NULL)
    r = arc4random_uniform (74);
else
    r = (arc4random() % 74);

其他回答

和C一样

#include <time.h>
#include <stdlib.h>
...
srand(time(NULL));
int r = rand() % 74;

(假设您的意思是包括0但不包括74,这就是您的Java示例所做的)

编辑:请随意用random()或arc4random()代替rand()(正如其他人指出的那样,这非常糟糕)。

已经有一些很好的、清晰的答案了,但这个问题要求的是0到74之间的一个随机数。使用:

arc4random_uniform (75)

我想我可以添加一个我在许多项目中使用的方法。

- (NSInteger)randomValueBetween:(NSInteger)min and:(NSInteger)max {
    return (NSInteger)(min + arc4random_uniform(max - min + 1));
}

如果我最终在许多文件中使用它,我通常声明一个宏为

#define RAND_FROM_TO(min, max) (min + arc4random_uniform(max - min + 1))

E.g.

NSInteger myInteger = RAND_FROM_TO(0, 74) // 0, 1, 2,..., 73, 74

注意:仅适用于iOS 4.3/OS X v10.7 (Lion)及更高版本

根据rand(3)的手册页,rand函数家族已被随机(3)淘汰。这是因为rand()的下12位经过循环模式。要获得随机数,只需通过使用unsigned种子调用srandom()来生成生成器,然后调用random()。因此,与上面的代码等价的是

#import <stdlib.h>
#import <time.h>

srandom(time(NULL));
random() % 74;

你只需要在你的程序中调用srandom()一次,除非你想改变你的种子。虽然您说过不想讨论真正的随机值,但rand()是一个非常糟糕的随机数生成器,random()仍然受到模偏置的影响,因为它将生成一个介于0和RAND_MAX之间的数字。例如,如果RAND_MAX是3,而你想要一个0到2之间的随机数,你得到0的可能性是得到1或2的两倍。

使用arc4random_uniform(upper_bound)函数生成一个范围内的随机数。下面将生成一个0到73之间的数字。

arc4random_uniform(74)

Arc4random_uniform (upper_bound)避免模偏置,如手册页所述:

Arc4random_uniform()将返回一个小于upper_bound的均匀分布随机数。建议使用Arc4random_uniform()而不是arc4random() % upper_bound这样的结构,因为当上界不是2的幂时,它可以避免“模偏置”。