我主要是一个Java头,我想要一种方法来生成0到74之间的伪随机数。在Java中,我会使用这种方法:
Random.nextInt(74)
我对讨论种子或真正的随机性不感兴趣,我只关心如何在Objective-C中完成相同的任务。我搜索了谷歌,似乎有很多不同的和相互矛盾的信息。
我主要是一个Java头,我想要一种方法来生成0到74之间的伪随机数。在Java中,我会使用这种方法:
Random.nextInt(74)
我对讨论种子或真正的随机性不感兴趣,我只关心如何在Objective-C中完成相同的任务。我搜索了谷歌,似乎有很多不同的和相互矛盾的信息。
当前回答
我想我可以添加一个我在许多项目中使用的方法。
- (NSInteger)randomValueBetween:(NSInteger)min and:(NSInteger)max {
return (NSInteger)(min + arc4random_uniform(max - min + 1));
}
如果我最终在许多文件中使用它,我通常声明一个宏为
#define RAND_FROM_TO(min, max) (min + arc4random_uniform(max - min + 1))
E.g.
NSInteger myInteger = RAND_FROM_TO(0, 74) // 0, 1, 2,..., 73, 74
注意:仅适用于iOS 4.3/OS X v10.7 (Lion)及更高版本
其他回答
我想我可以添加一个我在许多项目中使用的方法。
- (NSInteger)randomValueBetween:(NSInteger)min and:(NSInteger)max {
return (NSInteger)(min + arc4random_uniform(max - min + 1));
}
如果我最终在许多文件中使用它,我通常声明一个宏为
#define RAND_FROM_TO(min, max) (min + arc4random_uniform(max - min + 1))
E.g.
NSInteger myInteger = RAND_FROM_TO(0, 74) // 0, 1, 2,..., 73, 74
注意:仅适用于iOS 4.3/OS X v10.7 (Lion)及更高版本
根据rand(3)的手册页,rand函数家族已被随机(3)淘汰。这是因为rand()的下12位经过循环模式。要获得随机数,只需通过使用unsigned种子调用srandom()来生成生成器,然后调用random()。因此,与上面的代码等价的是
#import <stdlib.h>
#import <time.h>
srandom(time(NULL));
random() % 74;
你只需要在你的程序中调用srandom()一次,除非你想改变你的种子。虽然您说过不想讨论真正的随机值,但rand()是一个非常糟糕的随机数生成器,random()仍然受到模偏置的影响,因为它将生成一个介于0和RAND_MAX之间的数字。例如,如果RAND_MAX是3,而你想要一个0到2之间的随机数,你得到0的可能性是得到1或2的两倍。
我编写了自己的随机数实用程序类,这样我的功能就更像Java中的Math.random()。它只有两个函数,而且都是用C语言编写的。
头文件:
//Random.h
void initRandomSeed(long firstSeed);
float nextRandomFloat();
实现文件:
//Random.m
static unsigned long seed;
void initRandomSeed(long firstSeed)
{
seed = firstSeed;
}
float nextRandomFloat()
{
return (((seed= 1664525*seed + 1013904223)>>16) / (float)0x10000);
}
这是一种生成伪随机的经典方法。在我的应用委托中,我调用:
#import "Random.h"
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application
{
initRandomSeed( (long) [[NSDate date] timeIntervalSince1970] );
//Do other initialization junk.
}
然后我就说:
float myRandomNumber = nextRandomFloat() * 74;
注意,这个方法返回一个介于0.0f(包含)和1.0f(不包含)之间的随机数。
这会给你一个0到47之间的浮点数
float low_bound = 0;
float high_bound = 47;
float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*(high_bound-low_bound)+low_bound);
或者只是简单的
float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*47);
下限和上限也可以是负的。下面的示例代码给出了一个介于-35.76和+12.09之间的随机数
float low_bound = -35.76;
float high_bound = 12.09;
float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*(high_bound-low_bound)+low_bound);
将结果转换为整数值:
int intRndValue = (int)(rndValue + 0.5);
对于游戏开发,使用random()生成随机变量。可能至少比使用arc4random()快5倍。模偏不是一个问题,特别是在游戏中,当使用random()的全范围生成随机时。一定要先播种。在AppDelegate中调用srandomdev()。下面是一些辅助函数:
static inline int random_range(int low, int high){ return (random()%(high-low+1))+low;}
static inline CGFloat frandom(){ return (CGFloat)random()/UINT32_C(0x7FFFFFFF);}
static inline CGFloat frandom_range(CGFloat low, CGFloat high){ return (high-low)*frandom()+low;}