我主要是一个Java头,我想要一种方法来生成0到74之间的伪随机数。在Java中,我会使用这种方法:

Random.nextInt(74)

我对讨论种子或真正的随机性不感兴趣,我只关心如何在Objective-C中完成相同的任务。我搜索了谷歌,似乎有很多不同的和相互矛盾的信息。


当前回答

我想我可以添加一个我在许多项目中使用的方法。

- (NSInteger)randomValueBetween:(NSInteger)min and:(NSInteger)max {
    return (NSInteger)(min + arc4random_uniform(max - min + 1));
}

如果我最终在许多文件中使用它,我通常声明一个宏为

#define RAND_FROM_TO(min, max) (min + arc4random_uniform(max - min + 1))

E.g.

NSInteger myInteger = RAND_FROM_TO(0, 74) // 0, 1, 2,..., 73, 74

注意:仅适用于iOS 4.3/OS X v10.7 (Lion)及更高版本

其他回答

我想我可以添加一个我在许多项目中使用的方法。

- (NSInteger)randomValueBetween:(NSInteger)min and:(NSInteger)max {
    return (NSInteger)(min + arc4random_uniform(max - min + 1));
}

如果我最终在许多文件中使用它,我通常声明一个宏为

#define RAND_FROM_TO(min, max) (min + arc4random_uniform(max - min + 1))

E.g.

NSInteger myInteger = RAND_FROM_TO(0, 74) // 0, 1, 2,..., 73, 74

注意:仅适用于iOS 4.3/OS X v10.7 (Lion)及更高版本

已经有一些很好的、清晰的答案了,但这个问题要求的是0到74之间的一个随机数。使用:

arc4random_uniform (75)

最好使用arc4random_uniform。但是,这在iOS 4.3以下是不可用的。幸运的是,iOS会在运行时绑定这个符号,而不是在编译时绑定(所以不要使用#if预处理器指令来检查它是否可用)。

确定arc4random_uniform是否可用的最好方法是这样做:

#include <stdlib.h>

int r = 0;
if (arc4random_uniform != NULL)
    r = arc4random_uniform (74);
else
    r = (arc4random() % 74);

//下面的例子将生成一个0到73之间的数字。

int value;
value = (arc4random() % 74);
NSLog(@"random number: %i ", value);

//In order to generate 1 to 73, do the following:
int value1;
value1 = (arc4random() % 73) + 1;
NSLog(@"random number step 2: %i ", value1);

输出:

随机数:72 随机数字步骤2:52

从iOS 9和OS X 10.11开始,你可以使用新的GameplayKit类以各种方式生成随机数。

你有四种源类型可以选择:一般随机源(未命名,直到系统选择它做什么),线性同余,ARC4和梅森扭扭。它们可以生成随机int型、浮点型和bool型。

在最简单的层面上,你可以从系统内置的随机源生成一个随机数,如下所示:

NSInteger rand = [[GKRandomSource sharedRandom] nextInt];

这就产生了一个介于- 2147,483,648到2147,483,647之间的数字。如果你想要一个介于0和上界(不包含)之间的数字,你可以使用这个:

NSInteger rand6 = [[GKRandomSource sharedRandom] nextIntWithUpperBound:6];

GameplayKit内置了一些方便的构造函数来处理骰子。例如,你可以像这样掷一个六面骰子:

GKRandomDistribution *d6 = [GKRandomDistribution d6];
[d6 nextInt];

此外,你还可以使用GKShuffledDistribution之类的东西来塑造随机分布。