我主要是一个Java头,我想要一种方法来生成0到74之间的伪随机数。在Java中,我会使用这种方法:
Random.nextInt(74)
我对讨论种子或真正的随机性不感兴趣,我只关心如何在Objective-C中完成相同的任务。我搜索了谷歌,似乎有很多不同的和相互矛盾的信息。
我主要是一个Java头,我想要一种方法来生成0到74之间的伪随机数。在Java中,我会使用这种方法:
Random.nextInt(74)
我对讨论种子或真正的随机性不感兴趣,我只关心如何在Objective-C中完成相同的任务。我搜索了谷歌,似乎有很多不同的和相互矛盾的信息。
当前回答
从iOS 9和OS X 10.11开始,你可以使用新的GameplayKit类以各种方式生成随机数。
你有四种源类型可以选择:一般随机源(未命名,直到系统选择它做什么),线性同余,ARC4和梅森扭扭。它们可以生成随机int型、浮点型和bool型。
在最简单的层面上,你可以从系统内置的随机源生成一个随机数,如下所示:
NSInteger rand = [[GKRandomSource sharedRandom] nextInt];
这就产生了一个介于- 2147,483,648到2147,483,647之间的数字。如果你想要一个介于0和上界(不包含)之间的数字,你可以使用这个:
NSInteger rand6 = [[GKRandomSource sharedRandom] nextIntWithUpperBound:6];
GameplayKit内置了一些方便的构造函数来处理骰子。例如,你可以像这样掷一个六面骰子:
GKRandomDistribution *d6 = [GKRandomDistribution d6];
[d6 nextInt];
此外,你还可以使用GKShuffledDistribution之类的东西来塑造随机分布。
其他回答
和C一样
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
...
srand(time(NULL));
int r = rand() % 74;
(假设您的意思是包括0但不包括74,这就是您的Java示例所做的)
编辑:请随意用random()或arc4random()代替rand()(正如其他人指出的那样,这非常糟糕)。
根据rand(3)的手册页,rand函数家族已被随机(3)淘汰。这是因为rand()的下12位经过循环模式。要获得随机数,只需通过使用unsigned种子调用srandom()来生成生成器,然后调用random()。因此,与上面的代码等价的是
#import <stdlib.h>
#import <time.h>
srandom(time(NULL));
random() % 74;
你只需要在你的程序中调用srandom()一次,除非你想改变你的种子。虽然您说过不想讨论真正的随机值,但rand()是一个非常糟糕的随机数生成器,random()仍然受到模偏置的影响,因为它将生成一个介于0和RAND_MAX之间的数字。例如,如果RAND_MAX是3,而你想要一个0到2之间的随机数,你得到0的可能性是得到1或2的两倍。
我编写了自己的随机数实用程序类,这样我的功能就更像Java中的Math.random()。它只有两个函数,而且都是用C语言编写的。
头文件:
//Random.h
void initRandomSeed(long firstSeed);
float nextRandomFloat();
实现文件:
//Random.m
static unsigned long seed;
void initRandomSeed(long firstSeed)
{
seed = firstSeed;
}
float nextRandomFloat()
{
return (((seed= 1664525*seed + 1013904223)>>16) / (float)0x10000);
}
这是一种生成伪随机的经典方法。在我的应用委托中,我调用:
#import "Random.h"
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application
{
initRandomSeed( (long) [[NSDate date] timeIntervalSince1970] );
//Do other initialization junk.
}
然后我就说:
float myRandomNumber = nextRandomFloat() * 74;
注意,这个方法返回一个介于0.0f(包含)和1.0f(不包含)之间的随机数。
您应该使用arc4random_uniform()函数。它使用了一种高级算法来标记。你甚至不需要设置种子。
#include <stdlib.h>
// ...
// ...
int r = arc4random_uniform(74);
arc4random手册页:
NAME arc4random, arc4random_stir, arc4random_addrandom -- arc4 random number generator LIBRARY Standard C Library (libc, -lc) SYNOPSIS #include <stdlib.h> u_int32_t arc4random(void); void arc4random_stir(void); void arc4random_addrandom(unsigned char *dat, int datlen); DESCRIPTION The arc4random() function uses the key stream generator employed by the arc4 cipher, which uses 8*8 8 bit S-Boxes. The S-Boxes can be in about (2**1700) states. The arc4random() function returns pseudo- random numbers in the range of 0 to (2**32)-1, and therefore has twice the range of rand(3) and random(3). The arc4random_stir() function reads data from /dev/urandom and uses it to permute the S-Boxes via arc4random_addrandom(). There is no need to call arc4random_stir() before using arc4random(), since arc4random() automatically initializes itself. EXAMPLES The following produces a drop-in replacement for the traditional rand() and random() functions using arc4random(): #define foo4random() (arc4random() % ((unsigned)RAND_MAX + 1))
从iOS 9和OS X 10.11开始,你可以使用新的GameplayKit类以各种方式生成随机数。
你有四种源类型可以选择:一般随机源(未命名,直到系统选择它做什么),线性同余,ARC4和梅森扭扭。它们可以生成随机int型、浮点型和bool型。
在最简单的层面上,你可以从系统内置的随机源生成一个随机数,如下所示:
NSInteger rand = [[GKRandomSource sharedRandom] nextInt];
这就产生了一个介于- 2147,483,648到2147,483,647之间的数字。如果你想要一个介于0和上界(不包含)之间的数字,你可以使用这个:
NSInteger rand6 = [[GKRandomSource sharedRandom] nextIntWithUpperBound:6];
GameplayKit内置了一些方便的构造函数来处理骰子。例如,你可以像这样掷一个六面骰子:
GKRandomDistribution *d6 = [GKRandomDistribution d6];
[d6 nextInt];
此外,你还可以使用GKShuffledDistribution之类的东西来塑造随机分布。