我主要是一个Java头,我想要一种方法来生成0到74之间的伪随机数。在Java中,我会使用这种方法:
Random.nextInt(74)
我对讨论种子或真正的随机性不感兴趣,我只关心如何在Objective-C中完成相同的任务。我搜索了谷歌,似乎有很多不同的和相互矛盾的信息。
我主要是一个Java头,我想要一种方法来生成0到74之间的伪随机数。在Java中,我会使用这种方法:
Random.nextInt(74)
我对讨论种子或真正的随机性不感兴趣,我只关心如何在Objective-C中完成相同的任务。我搜索了谷歌,似乎有很多不同的和相互矛盾的信息。
当前回答
从iOS 9和OS X 10.11开始,你可以使用新的GameplayKit类以各种方式生成随机数。
你有四种源类型可以选择:一般随机源(未命名,直到系统选择它做什么),线性同余,ARC4和梅森扭扭。它们可以生成随机int型、浮点型和bool型。
在最简单的层面上,你可以从系统内置的随机源生成一个随机数,如下所示:
NSInteger rand = [[GKRandomSource sharedRandom] nextInt];
这就产生了一个介于- 2147,483,648到2147,483,647之间的数字。如果你想要一个介于0和上界(不包含)之间的数字,你可以使用这个:
NSInteger rand6 = [[GKRandomSource sharedRandom] nextIntWithUpperBound:6];
GameplayKit内置了一些方便的构造函数来处理骰子。例如,你可以像这样掷一个六面骰子:
GKRandomDistribution *d6 = [GKRandomDistribution d6];
[d6 nextInt];
此外,你还可以使用GKShuffledDistribution之类的东西来塑造随机分布。
其他回答
生成0到99之间的随机数:
int x = arc4random()%100;
生成500到1000之间的随机数:
int x = (arc4random()%501) + 500;
这会给你一个0到47之间的浮点数
float low_bound = 0;
float high_bound = 47;
float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*(high_bound-low_bound)+low_bound);
或者只是简单的
float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*47);
下限和上限也可以是负的。下面的示例代码给出了一个介于-35.76和+12.09之间的随机数
float low_bound = -35.76;
float high_bound = 12.09;
float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*(high_bound-low_bound)+low_bound);
将结果转换为整数值:
int intRndValue = (int)(rndValue + 0.5);
//下面的例子将生成一个0到73之间的数字。
int value;
value = (arc4random() % 74);
NSLog(@"random number: %i ", value);
//In order to generate 1 to 73, do the following:
int value1;
value1 = (arc4random() % 73) + 1;
NSLog(@"random number step 2: %i ", value1);
输出:
随机数:72 随机数字步骤2:52
最好使用arc4random_uniform。但是,这在iOS 4.3以下是不可用的。幸运的是,iOS会在运行时绑定这个符号,而不是在编译时绑定(所以不要使用#if预处理器指令来检查它是否可用)。
确定arc4random_uniform是否可用的最好方法是这样做:
#include <stdlib.h>
int r = 0;
if (arc4random_uniform != NULL)
r = arc4random_uniform (74);
else
r = (arc4random() % 74);
已经有一些很好的、清晰的答案了,但这个问题要求的是0到74之间的一个随机数。使用:
arc4random_uniform (75)