我主要是一个Java头,我想要一种方法来生成0到74之间的伪随机数。在Java中,我会使用这种方法:

Random.nextInt(74)

我对讨论种子或真正的随机性不感兴趣,我只关心如何在Objective-C中完成相同的任务。我搜索了谷歌,似乎有很多不同的和相互矛盾的信息。


当前回答

生成0到99之间的随机数:

int x = arc4random()%100;

生成500到1000之间的随机数:

int x = (arc4random()%501) + 500;

其他回答

这会给你一个0到47之间的浮点数

float low_bound = 0;      
float high_bound = 47;
float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*(high_bound-low_bound)+low_bound);

或者只是简单的

float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*47);

下限和上限也可以是负的。下面的示例代码给出了一个介于-35.76和+12.09之间的随机数

float low_bound = -35.76;      
float high_bound = 12.09;
float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*(high_bound-low_bound)+low_bound);

将结果转换为整数值:

int intRndValue = (int)(rndValue + 0.5);

已经有一些很好的、清晰的答案了,但这个问题要求的是0到74之间的一个随机数。使用:

arc4random_uniform (75)

我编写了自己的随机数实用程序类,这样我的功能就更像Java中的Math.random()。它只有两个函数,而且都是用C语言编写的。

头文件:

//Random.h
void initRandomSeed(long firstSeed);
float nextRandomFloat();

实现文件:

//Random.m
static unsigned long seed;

void initRandomSeed(long firstSeed)
{ 
    seed = firstSeed;
}

float nextRandomFloat()
{
    return (((seed= 1664525*seed + 1013904223)>>16) / (float)0x10000);
}

这是一种生成伪随机的经典方法。在我的应用委托中,我调用:

#import "Random.h"

- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application
{
    initRandomSeed( (long) [[NSDate date] timeIntervalSince1970] );
    //Do other initialization junk.
}

然后我就说:

float myRandomNumber = nextRandomFloat() * 74;

注意,这个方法返回一个介于0.0f(包含)和1.0f(不包含)之间的随机数。

对于游戏开发,使用random()生成随机变量。可能至少比使用arc4random()快5倍。模偏不是一个问题,特别是在游戏中,当使用random()的全范围生成随机时。一定要先播种。在AppDelegate中调用srandomdev()。下面是一些辅助函数:

static inline int random_range(int low, int high){ return (random()%(high-low+1))+low;}
static inline CGFloat frandom(){ return (CGFloat)random()/UINT32_C(0x7FFFFFFF);}
static inline CGFloat frandom_range(CGFloat low, CGFloat high){ return (high-low)*frandom()+low;}

生成0到99之间的随机数:

int x = arc4random()%100;

生成500到1000之间的随机数:

int x = (arc4random()%501) + 500;