我主要是一个Java头,我想要一种方法来生成0到74之间的伪随机数。在Java中,我会使用这种方法:
Random.nextInt(74)
我对讨论种子或真正的随机性不感兴趣,我只关心如何在Objective-C中完成相同的任务。我搜索了谷歌,似乎有很多不同的和相互矛盾的信息。
我主要是一个Java头,我想要一种方法来生成0到74之间的伪随机数。在Java中,我会使用这种方法:
Random.nextInt(74)
我对讨论种子或真正的随机性不感兴趣,我只关心如何在Objective-C中完成相同的任务。我搜索了谷歌,似乎有很多不同的和相互矛盾的信息。
当前回答
生成0到99之间的随机数:
int x = arc4random()%100;
生成500到1000之间的随机数:
int x = (arc4random()%501) + 500;
其他回答
//下面的例子将生成一个0到73之间的数字。
int value;
value = (arc4random() % 74);
NSLog(@"random number: %i ", value);
//In order to generate 1 to 73, do the following:
int value1;
value1 = (arc4random() % 73) + 1;
NSLog(@"random number step 2: %i ", value1);
输出:
随机数:72 随机数字步骤2:52
对于游戏开发,使用random()生成随机变量。可能至少比使用arc4random()快5倍。模偏不是一个问题,特别是在游戏中,当使用random()的全范围生成随机时。一定要先播种。在AppDelegate中调用srandomdev()。下面是一些辅助函数:
static inline int random_range(int low, int high){ return (random()%(high-low+1))+low;}
static inline CGFloat frandom(){ return (CGFloat)random()/UINT32_C(0x7FFFFFFF);}
static inline CGFloat frandom_range(CGFloat low, CGFloat high){ return (high-low)*frandom()+low;}
使用arc4random_uniform(upper_bound)函数生成一个范围内的随机数。下面将生成一个0到73之间的数字。
arc4random_uniform(74)
Arc4random_uniform (upper_bound)避免模偏置,如手册页所述:
Arc4random_uniform()将返回一个小于upper_bound的均匀分布随机数。建议使用Arc4random_uniform()而不是arc4random() % upper_bound这样的结构,因为当上界不是2的幂时,它可以避免“模偏置”。
从iOS 9和OS X 10.11开始,你可以使用新的GameplayKit类以各种方式生成随机数。
你有四种源类型可以选择:一般随机源(未命名,直到系统选择它做什么),线性同余,ARC4和梅森扭扭。它们可以生成随机int型、浮点型和bool型。
在最简单的层面上,你可以从系统内置的随机源生成一个随机数,如下所示:
NSInteger rand = [[GKRandomSource sharedRandom] nextInt];
这就产生了一个介于- 2147,483,648到2147,483,647之间的数字。如果你想要一个介于0和上界(不包含)之间的数字,你可以使用这个:
NSInteger rand6 = [[GKRandomSource sharedRandom] nextIntWithUpperBound:6];
GameplayKit内置了一些方便的构造函数来处理骰子。例如,你可以像这样掷一个六面骰子:
GKRandomDistribution *d6 = [GKRandomDistribution d6];
[d6 nextInt];
此外,你还可以使用GKShuffledDistribution之类的东西来塑造随机分布。
我想我可以添加一个我在许多项目中使用的方法。
- (NSInteger)randomValueBetween:(NSInteger)min and:(NSInteger)max {
return (NSInteger)(min + arc4random_uniform(max - min + 1));
}
如果我最终在许多文件中使用它,我通常声明一个宏为
#define RAND_FROM_TO(min, max) (min + arc4random_uniform(max - min + 1))
E.g.
NSInteger myInteger = RAND_FROM_TO(0, 74) // 0, 1, 2,..., 73, 74
注意:仅适用于iOS 4.3/OS X v10.7 (Lion)及更高版本