在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

请每个回答只回答一个特征。


当前回答

我曾经写过一种编程语言,它有一个“strfry”操作符:

"hello world"?
# => "wdo rlholle"

有用的,是吗?

其他回答

在Scala中,没有操作符,只有方法。所以a + b - c实际上等于a +(b) -(c)在这里,它等于Smalltalk。但是,与Smalltalk不同的是,它考虑了优先级。规则基于第一个字符,因此一个假设的方法*+将优先于一个叫做+*的方法。做了一个例外,以便任何以=结尾的方法都将具有与==——含义相同的优先级!!和!=(非假设方法)具有不同的优先级。

所有ASCII字母的优先级最低,但所有非ASCII (unicode)字符的优先级最高。如果你写了一个比较两个int型的方法,那么2 + 2 = 1 + 3将会编译并为真。如果你用葡萄牙语写é,那么2 + 2 é 1 + 3会导致错误,因为它会看到2 + (2 é 1) + 3。

而且,在Scala中操作符的WTF中,所有以:结尾的方法都是右关联的,而不是左关联的。这意味着1::2::Nil等价于Nil.::(2).::(1)而不是1.::(2).::(Nil)。

C的多个名称空间:

typedef int i;

void foo()
{
    struct i {i i;} i;
    i: i.i = 3;
    printf( "%i\n", i.i);
}

或与字符:

typedef char c;

void foo()
{
    struct c {c c;} c;
    c: c.c = 'c';
    printf( "%c\n", c.c);
}

为什么c#的List<T>.AddRange()不让我添加T的子类型的元素?阀门列表< T > () ! 微软只需要多写一行代码:

public void AddRange<S>(
    IEnumerable<S> collection
) where S : T

JavaScript真值表:

''        ==   '0'           // false
0         ==   ''            // true
0         ==   '0'           // true
false     ==   'false'       // false
false     ==   '0'           // true
false     ==   undefined     // false
false     ==   null          // false
null      ==   undefined     // true
" \t\r\n" ==   0             // true

资料来源:Doug Crockford

Powerbasic (www.powerbasic.com)包含编译器指令:

# BLOAT {bloatsize}

这将使编译后的可执行文件的大小增加<bloatsize>字节。这是放在编译器中,以防创建可执行文件的人不喜欢生成的可执行文件的小尺寸。它使EXE看起来更大,以与臃肿的编程语言竞争:)