在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
请每个回答只回答一个特征。
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当前回答
C和c++中的三联体。
int main() {
printf("LOL??!");
}
这将打印LOL|,因为trigraph ??!转换为|。
其他回答
Java泛型 都是WTF:
List<String> ls = new ArrayList<String>(); //1
List<Object> lo = ls; //2
2:是非法的(??)这是令人费解的,但你必须想想接下来会发生什么:
lo.add(new Object());
String s = ls.get(0);
我们将对象赋值给字符串引用,哦不!就像这样,他们周围有很多陷阱。
在MAXScript中,所有操作符都是平等对待的。因此,a = b +c使a等于b,然后计算a+c的和,并丢弃结果。
一个意想不到的特性是,在C、c#、Ruby等语言中,枚举定义列表和数组初始化列表中的末尾逗号。
string[] foods = { "tofu", "grits", "cabbage", }
public enum ArtPeriod {
Modern,
Romantic,
Dada,
}
在Scala中,没有操作符,只有方法。所以a + b - c实际上等于a +(b) -(c)在这里,它等于Smalltalk。但是,与Smalltalk不同的是,它考虑了优先级。规则基于第一个字符,因此一个假设的方法*+将优先于一个叫做+*的方法。做了一个例外,以便任何以=结尾的方法都将具有与==——含义相同的优先级!!和!=(非假设方法)具有不同的优先级。
所有ASCII字母的优先级最低,但所有非ASCII (unicode)字符的优先级最高。如果你写了一个比较两个int型的方法,那么2 + 2 = 1 + 3将会编译并为真。如果你用葡萄牙语写é,那么2 + 2 é 1 + 3会导致错误,因为它会看到2 + (2 é 1) + 3。
而且,在Scala中操作符的WTF中,所有以:结尾的方法都是右关联的,而不是左关联的。这意味着1::2::Nil等价于Nil.::(2).::(1)而不是1.::(2).::(Nil)。
在C。
int;
(&a)[0] = 10;/*将值10赋给*/
[0]等于*(&a +0)得到*(&a)也就是a。