在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
请每个回答只回答一个特征。
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在Javascript中,我认为以下是等价的:
a['title'] = "Syntactic sugar is good for yr teeth.";
a.title = "Syntactic sugar is good for yr teeth.";
其他回答
在Common Lisp中,零维数组是很奇怪的,而且很自然地,它们具有读取语法。
? (aref #0A5)
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在统一中,
GameObject.Find("MyObject")
将正常返回对象。然而,如果你这样做:
GameObject.Find("MyObject").active = false;
//do other stuff
if (GameObject.Find("MyObject").active)
{
//do stuff
}
然后您将得到一个空引用。在Unity iPhone中,这段代码通常在编辑器中正常工作,但在iPhone上运行时会导致SIGBUS。问题是GameObject.Find()将只定位活动对象,所以即使你只是检查它是否活动,你也会有效地调用if (null.active)。
为了使它正常工作,你必须在使它不活跃之前存储它。
GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
obj.active = false;
//do other stuff
if (obj.active)
{
//do stuff
}
可以说,这是一种更好的实践,但Unity处理非活动对象的方式通常是相当奇怪的。它似乎卸载了大部分非活动对象(纹理等),但不是全部,因此非活动对象仍然会消耗大量内存。
c#的默认继承模型赢得了我的投票:
public class Animal
{
public string Speak() { return "unknown sound" ; }
}
public class Dog : Animal
{
public string Speak() { return "Woof!" ; }
}
class Program
{
static void Main( string[] args )
{
Dog aDog = new Dog() ;
Animal anAnimal = (Animal) aDog ;
Console.WriteLine( "Dog sez '{0}'" , aDog.Speak() ) ;
Console.WriteLine( "Animal sez '{0}'" , anAnimal.Speak() ) ;
return ;
}
}
运行程序得到如下结果:
狗叫“汪!” 动物说“未知的声音”
获得这种行为应该要求程序员走出程序员的道路。子类实例不会因为被上转换为它的超类型而停止存在。相反,你必须显式地请求预期的(几乎总是想要的)结果:
public class Animal
{
public virtual string Speak() { return "unknown sound" ; }
}
public class Dog : Animal
{
public override string Speak() { return "Woof!" ; }
}
Haskell又说:
在Haskell中,你可以处理任意大小的文件,就好像它是一个简单的字符串。只有在实际使用字符串时,文件才会被读取。由于Haskell令人难以置信的懒惰,这样的程序将在恒定的空间中运行,而不管文件的大小:
main = interact (>>= \x -> if x == '\n' then "\r\n" else [x])
(这个程序将一个文件从stdin转换为stdout,并将LF替换为CRLF,交互函数将整个stdin输入到一个函数,并将输出移动到stdout。)
这种惰性也可能导致问题,因为如果关闭一个文件句柄,就不能完全shure,不管Haskell是否已经解析了其中的所有数据。
这个古老的PHP宠儿本身并不完全是WTFish,但作用域解析错误是许多开发人员看到的事情之一,值得给一些WTF的爱:
$class = new StdClass();
$class::test();
PHP Parse error: syntax error, unexpected T_PAAMAYIM_NEKUDOTAYIM on line 3