在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
请每个回答只回答一个特征。
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在JavaScript中,void不是关键字,不是类型声明,也不是变量名,也不是函数,也不是对象。Void是一个前缀操作符,类似于-、——、++和!你可以给任何表达式加上前缀,这个表达式的值将是undefined。
它经常被用在bookmarklet和内联事件处理程序中,比如下面这个比较常见的例子:
<a href="javascript:void(0)">do nothing</a>
在这个例子中使用它的方式使它看起来像一个函数调用,而实际上它只是一种获得原始未定义值的过于聪明的方法。大多数人并没有真正理解JavaScript中void的真正本质,这可能会导致许多讨厌的bug和奇怪的意想不到的事情发生。
不幸的是,我认为void操作符是在JavaScript中获得未定义值的唯一真正保证的方法,因为未定义,正如在另一个回答中指出的,是一个可以重新赋值的变量名,而{}。a可以被Object.prototype.a = 'foo'打乱
更新:我想到了另一种生成undefined的方法:
(function(){}())
嗯,有点啰嗦,返回“undefined”是它的目的就更不清楚了。
其他回答
特点:Bash, Korn shell (ksh93)和Z shell都允许使用带或不带美元符号的变量下标数组:
array[index]=$value
array[$index]=$value
加上美元符号,会得到10000的期望值:
unset array
for i in {1..10000}
do
((array[$RANDOM%6+1]++))
done
unset total
for count in ${array[@]}
do
((total += count))
done
echo $total
陌陌性:如果你从RANDOM中移除美元符号,总数将随机变化,甚至大于10000。
类似地,这将产生3而不是2:
a=1; ((r[a++]++)); echo $a
你不能在这里用美元符号,因为这是赋值运算(a在lhs上)虽然你可以用间接的方法,但是双重求值还是会发生。
原因:对于美元符号,变量展开在算术求值之前执行,因此只执行一次。如果没有美元符号,它将执行两次,一次是计算查找的索引,另一次是计算赋值的索引(因此,实际上,循环中第一步的赋值可能看起来像array[4] = $array[6] + 1,这完全打乱了数组)。
Python的三元操作符
在Python中,C三元操作符(c++示例:bool isNegative = i < 0 ?True: false;)可用作语法糖:
>>> i = 1
>>> "It is positive" if i >= 0 else "It is negative!"
'It is positive'
>>> i = -1
>>> "It is positive" if i >= 0 else "It is negative!"
'It is negative!'
这并不奇怪,而是一种特征。奇怪的是,与C中的顺序(条件?答:b)。
NSIS (Nullsoft Scriptable安装系统)有StrCmp指令:
StrCmp str1 str2 jump_if_equal [jump_if_not_equal] 比较str1和str2(不区分大小写)。如果str1和str2相等,则Gotos jump_if_equal,否则Gotos jump_if_not_equal。 StrCmp $0“一个字符串”0 +3 DetailPrint '$$0 == "a string"' 转到+ 2 DetailPrint '$$0 != "a string"'
锦上添花:jump_if_equal和jump_if_not_equal也可以是负数。但我猜你们已经从正数前面的+符号中算出来了。我不记得这是强制性的,还是只是一个可怕的惯例。
这基本上结合了最差的BASIC和最差的Assembler。
在MATLAB(交互式数组语言,目前是TIOBE 20)中,有一个关键字end来表示数组的最后一个元素(它对应于NumPy -1)。这是一个众所周知的MATLAB语法:
myVar = myArray(end)
要从数组中间获取一个元素,通常可以这样写:
myVar = myArray( ceil( length(myArray)/2 ) )
令人惊讶的是,关键字end根本不是一个关键字,而是一种变量:
myVar = myArray( ceil( end/2 ) )
不知道这是不是一个功能。对一些人来说,是的,但对另一些人来说,这可能是一种令人讨厌的行为。不管怎样,我认为这是值得一提的。
在Python中,内置函数round()在Python 2x和Python 3x之间的行为略有不同。
对于Py 2x,
>>> round(0.4)
0.0
>>> round(0.5)
1.0
>>> round(0.51)
1.0
>>> round(1.5)
2.0
对于Py 3x,
>>> round(0.4)
0
>>> round(0.5)
0
>>> round(0.51)
1
>>> round(1.5)
2
我只是不熟悉Py 3x中的round()与0的工作方式。
Py 2x和Py 3x中round()的文档。