在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

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当前回答

PHP中的变量

PHP中一个奇怪的特性,它允许你从其他变量的内容中创建和分配变量(警告,未经测试的代码):

$a = 'Juliet';
$$a = 'awesome'; // assigns a variable named $Juliet with value 'awesome'

echo '$a';       // prints Juliet
echo '${$a}';    // prints awesome
echo '$Juliet';  // prints awesome

好吧,假设我们有这样的东西:

$bob = 'I\'m bob';
$joe = 'I\'m joe';
$someVarName = 'bob';
$$someVarName = 'Variable \'bob\' changed';

用各种间接的方式来找点乐子怎么样:

$juliet = 'Juliet is awesome!';
$func = 'getVarName'

echo '${$func()}'; // prints 'Juliet is awesome!'

function getVarName() { return 'juliet'; }

其他回答

在统一中,

GameObject.Find("MyObject")

将正常返回对象。然而,如果你这样做:

GameObject.Find("MyObject").active = false;
//do other stuff
if (GameObject.Find("MyObject").active)
{
    //do stuff
}

然后您将得到一个空引用。在Unity iPhone中,这段代码通常在编辑器中正常工作,但在iPhone上运行时会导致SIGBUS。问题是GameObject.Find()将只定位活动对象,所以即使你只是检查它是否活动,你也会有效地调用if (null.active)。

为了使它正常工作,你必须在使它不活跃之前存储它。

GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
obj.active = false;
//do other stuff
if (obj.active)
{
    //do stuff
}

可以说,这是一种更好的实践,但Unity处理非活动对象的方式通常是相当奇怪的。它似乎卸载了大部分非活动对象(纹理等),但不是全部,因此非活动对象仍然会消耗大量内存。

foo是什么数据类型?

SELECT TOP 1
   NULL AS foo
INTO
   dbo.bar
FROM
   sys.columns --trivial

为什么所有东西都归零?

SELECT CAST('' AS int), CAST('' AS datetime), CAST('' AS float)

...除了这

SELECT CAST('' AS decimal)

Perl可以自动将26进制转换为10进制,如果你能在早上接受自己的话……

$ perl -E "say lc (@a='a'..'asdf')"
30530

在c++中,你可以做:

std::string my_str;
std::string my_str_concat = my_str + "foo";

但你不能:

std::string my_str_concat = "foo" + my_str;

操作符重载通常服从WTF。

Perl的许多内置变量:

$# — not a comment! $0, $$, and $? — just like the shell variables by the same name $ˋ, $&, and $' — weird matching variables $" and $, — weird variables for list- and output-field-separators $! — like errno as a number but strerror(errno) as a string $_ — the stealth variable, always used and never seen $#_ — index number of the last subroutine argument... maybe @_ — the (non)names of the current function... maybe $@ — the last-raised exception %:: — the symbol table $:, $^, $~, $-, and $= — something to do with output formats $. and $% — input line number, output page number $/ and $\ — input and output record separators $| — output buffering controller $[ — change your array base from 0-based to 1-based to 42-based: WHEEE! $} — nothing at all, oddly enough! $<, $>, $(, $) — real and effective UIDs and GIDs @ISA — names of current package’s direct superclasses $^T — script start-up time in epoch seconds $^O — current operating system name $^V — what version of Perl this is

还有很多这样的东西。点击这里阅读完整列表。