在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
请每个回答只回答一个特征。
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好吧,这也是我最喜欢的很难找到的虫子…将以0开头的整数视为八进制数。这导致了一个只会在早上8点到10点之间显示的错误:
有一次,我帮助构建了一个自动回归测试,在晚上通过cron执行。在一个20人的团队中,它几乎适用于每个人——除了一个开发人员偶尔会抱怨自动测试失败,但当手动运行时,一切都很好。这甚至一次都无法人工复制。
好吧,原因是,我们根据date命令的输出进行了一些统计计算(在bash中),这只在早上8:00到9:59期间失败,因为我们将小时值读取为“08”(这是一个非法的八进制值,而“01”-“07”是有效的八进制值,从“10”开始,所有内容都被再次视为十进制)……
其他回答
在统一中,
GameObject.Find("MyObject")
将正常返回对象。然而,如果你这样做:
GameObject.Find("MyObject").active = false;
//do other stuff
if (GameObject.Find("MyObject").active)
{
//do stuff
}
然后您将得到一个空引用。在Unity iPhone中,这段代码通常在编辑器中正常工作,但在iPhone上运行时会导致SIGBUS。问题是GameObject.Find()将只定位活动对象,所以即使你只是检查它是否活动,你也会有效地调用if (null.active)。
为了使它正常工作,你必须在使它不活跃之前存储它。
GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
obj.active = false;
//do other stuff
if (obj.active)
{
//do stuff
}
可以说,这是一种更好的实践,但Unity处理非活动对象的方式通常是相当奇怪的。它似乎卸载了大部分非活动对象(纹理等),但不是全部,因此非活动对象仍然会消耗大量内存。
c#的默认继承模型赢得了我的投票:
public class Animal
{
public string Speak() { return "unknown sound" ; }
}
public class Dog : Animal
{
public string Speak() { return "Woof!" ; }
}
class Program
{
static void Main( string[] args )
{
Dog aDog = new Dog() ;
Animal anAnimal = (Animal) aDog ;
Console.WriteLine( "Dog sez '{0}'" , aDog.Speak() ) ;
Console.WriteLine( "Animal sez '{0}'" , anAnimal.Speak() ) ;
return ;
}
}
运行程序得到如下结果:
狗叫“汪!” 动物说“未知的声音”
获得这种行为应该要求程序员走出程序员的道路。子类实例不会因为被上转换为它的超类型而停止存在。相反,你必须显式地请求预期的(几乎总是想要的)结果:
public class Animal
{
public virtual string Speak() { return "unknown sound" ; }
}
public class Dog : Animal
{
public override string Speak() { return "Woof!" ; }
}
在PHP中,如下:
<?php $foo = 'abc'; echo "{$foo";
是语法错误。
如果你真的想要{,后面跟着$foo的内容,你必须使用。:
<?php $foo = 'abc'; echo '{' . $foo;
来自边远吗?
这是我最喜欢的一个,你可以在Java中不使用main()来执行println。
这将编译和运行,给出println,但也有一个异常(java.lang。NoSuchMethodError:主要)
class Test {
static {
System.out.println("I'm printing in Java without main()");
}
}