在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
请每个回答只回答一个特征。
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当前回答
任何东西都会自动将任何类名和成员名复数或单数。
例如,Linq-to-Sql
其他回答
这个C程序在x86和x86-64上输出不同的结果:
#include <stdio.h>
int main (void)
{
long a = -1;
unsigned b = 1;
printf ("%d\n", a > b);
return 0;
}
Python的三元操作符
在Python中,C三元操作符(c++示例:bool isNegative = i < 0 ?True: false;)可用作语法糖:
>>> i = 1
>>> "It is positive" if i >= 0 else "It is negative!"
'It is positive'
>>> i = -1
>>> "It is positive" if i >= 0 else "It is negative!"
'It is negative!'
这并不奇怪,而是一种特征。奇怪的是,与C中的顺序(条件?答:b)。
很久以前,我曾经用BUT子句构建过一种语言。
Delphi不关心像“word”这样的类型转换,将读取数组arr[0..65535] where pos = 65535: Arr[单词(pos + 10)]
Forth的控制结构有些奇怪。首先,因为它是一种反向波兰符号语言,条件在IF之前,如:
x 0 = IF
现在,要关闭条件块,使用关键字THEN:
x 0 = IF ." Equals zero!" THEN
现在真正的WTF开始了。IF所做的是编译一个有条件的前向跳转,并将跳转偏移量的地址放在堆栈上。当找到THEN时,它从堆栈中弹出该地址,计算实际偏移量,然后编译它。另一方面,ELSE编译一个条件向前跳转,从堆栈中弹出一个地址,将一个新地址压入堆栈,计算弹出地址的偏移量,然后编译该偏移量。这意味着语法是这样的:
x 0 = IF ." Equals zero!" ELSE ." Not equal to zero!" THEN
第一个和第二个语句是这样编译的:
x LITERAL 0 = (0BRANCH) LITERAL offset SLITERAL" Equals zero!" (DOTQ)
x LITERAL 0 = (0BRANCH) LITERAL offset SLITERAL" Equals zero!" (DOTQ) BRANCH LITERAL offset SLITERAL" Not equal to zero!" (DOTQ)
更奇怪的是,这种行为并不隐藏。它是该语言的ANSI规范的一部分,可以通过构造自定义流控制结构或以有趣的方式组合它们来自由利用。例如,Forth的WHILE循环:
BEGIN x 10 < WHILE x 1+ to x REPEAT
BEGIN和WHILE之间的部分是任意代码,因此实际上可以在单个控制结构中让代码在条件测试之前和之后执行。这是故意的,但下面的内容虽然是允许的,但却不允许:
BEGIN DUP 2 > WHILE DUP 5 < WHILE DUP 1+ REPEAT 123 ELSE 345 THEN
它利用了每个控制流字的工作方式来组合两个WHILE语句,并为每个出口添加不同的后循环代码来引导。为了表明我不是在开玩笑,我只是从互联网上的一个代码中复制了这个小片段,并进行了一些小的修改来简化它。