在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

请每个回答只回答一个特征。


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在awk中,数组从索引1开始,这是最不容易混淆的。

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我不知道这是否是真的,但我们偶然发现VS FORTRAN(66或77)不支持递归。递归是偶然的,我们的默认F77支持它很漂亮,但当我们把源代码IBM - Whatta混乱。

在JavaScript中,看到!!第一次使用A(作为一种转换为布尔值的方式)。

在统一中,

GameObject.Find("MyObject")

将正常返回对象。然而,如果你这样做:

GameObject.Find("MyObject").active = false;
//do other stuff
if (GameObject.Find("MyObject").active)
{
    //do stuff
}

然后您将得到一个空引用。在Unity iPhone中,这段代码通常在编辑器中正常工作,但在iPhone上运行时会导致SIGBUS。问题是GameObject.Find()将只定位活动对象,所以即使你只是检查它是否活动,你也会有效地调用if (null.active)。

为了使它正常工作,你必须在使它不活跃之前存储它。

GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
obj.active = false;
//do other stuff
if (obj.active)
{
    //do stuff
}

可以说,这是一种更好的实践,但Unity处理非活动对象的方式通常是相当奇怪的。它似乎卸载了大部分非活动对象(纹理等),但不是全部,因此非活动对象仍然会消耗大量内存。

在Common Lisp中,零维数组是很奇怪的,而且很自然地,它们具有读取语法。

? (aref #0A5)
5

命名空间解析顺序

为例。

namespace foo.bar.xyz{
  public class Foo{
    Exception e;   // you'll get compile time error here....
  }
}

因为

namespace foo.bar.Exception{
  class HowDoMyWayException : ApplicationException {
   // because someone did this
  } 
}