在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
请每个回答只回答一个特征。
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Python的everything-is-really-a-reference有一个有趣的副作用:
>>> a = [[1]] * 7
>>> a
[[1], [1], [1], [1], [1], [1], [1]]
>>> a[0][0] = 2
>>> a
[[2], [2], [2], [2], [2], [2], [2]]
其他回答
在Python中:
abs((10+5j)-(25+-5j))
返回~18.03,根据毕达哥拉斯定理,这是点(10,5)和(25,5)之间的距离。之所以会出现这种情况,是因为Python的原生语言支持2+2j形式的复数。由于复数的绝对值形式为a+bj =根号下(a^2+b^2),我们得到距离,同时从一个复数减去另一个复数,然后应用abs(绝对)函数在它上面。
在统一中,
GameObject.Find("MyObject")
将正常返回对象。然而,如果你这样做:
GameObject.Find("MyObject").active = false;
//do other stuff
if (GameObject.Find("MyObject").active)
{
//do stuff
}
然后您将得到一个空引用。在Unity iPhone中,这段代码通常在编辑器中正常工作,但在iPhone上运行时会导致SIGBUS。问题是GameObject.Find()将只定位活动对象,所以即使你只是检查它是否活动,你也会有效地调用if (null.active)。
为了使它正常工作,你必须在使它不活跃之前存储它。
GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
obj.active = false;
//do other stuff
if (obj.active)
{
//do stuff
}
可以说,这是一种更好的实践,但Unity处理非活动对象的方式通常是相当奇怪的。它似乎卸载了大部分非活动对象(纹理等),但不是全部,因此非活动对象仍然会消耗大量内存。
Python for循环中的else。
来自Python文档:
for n in range(2, 10):
for x in range(2, n):
if n % x == 0:
print n, 'equals', x, '*', n/x
break
else:
# loop fell through without finding a factor
print n, 'is a prime number'
输出:
2 is a prime number
3 is a prime number
4 equals 2 * 2
5 is a prime number
6 equals 2 * 3
7 is a prime number
8 equals 2 * 4
9 equals 3 * 3
对于那些不知道的人来说,PostScript实际上是一种编程语言。我已经有点疯狂了——我写了一个PostScript程序,计算曼德尔布罗特分形的细节非常高。它真的是可打印的PostScript,尽管它会崩溃很多打印驱动程序…
总之,从哪里开始PostScript…这里有一个例子:您实际上可以创建一个标识符为....的变量什么都没有。
() cvn 5 def %将数字5分配给…没有什么
PostScript是一种基于堆栈的语言。()将一个空字符串放入堆栈。cvn将其转换为一个名称(如果打印它,则为“/”,因为PS中的所有名称前面都有斜杠)。然后5def将值5赋给它。(%是注释字符)
你不能直接把它拿回来,例如,如果我说“/ print”,这将不会打印数字5。但你可以间接地把它拿回来:
() CVN负载打印%这将打印数字5
还有什么……PostScript将字典作为原生类型,您可以使用数组引用作为字典的键…但是REFERENCE才是键,而不是数组。所以:
/myDict 100 dict def
[0] dup myDict exch 42 put myDict exch get == %打印42
myDict [1] 42 put myDict [1] get %抛出未定义错误
编辑:哦,是的,还有一件有趣的事情……在Ghostscript提示下尝试以下操作:
1 array dup dup 0 exch put ==
分析!
PHP (?)
第一:(未设置)类型转换。
$a = 1;
$b = (unset)$a;
var_dump($a); // 1
var_dump($b); // NULL
用法:http://www.php.net/manual/en/language.types.type-juggling.php # 89637
第二:= NULL和unset()函数之间的区别。
$c = 10;
$d = &$c;
$c = NULL;
var_dump($c); // NULL
var_dump($d); // NULL
$e = 10;
$f = &$e;
unset($e);
var_dump($e); // NULL
var_dump($f); // 10 - WTF?