在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

请每个回答只回答一个特征。


当前回答

在JavaScript(和Java)中,你可以转义这样有趣的字符:

var mystring = "hello \"world\"";

如果你想把回车放到字符串中,那是不可能的。你必须像这样使用\n:

var mystring = "hello, \nworld";

这是正常的,也是意料之中的——至少对于一种编程语言来说。奇怪的是你也可以像这样转义一个实际的回车:

var mystring = "hello, \
world";

其他回答

在统一中,

GameObject.Find("MyObject")

将正常返回对象。然而,如果你这样做:

GameObject.Find("MyObject").active = false;
//do other stuff
if (GameObject.Find("MyObject").active)
{
    //do stuff
}

然后您将得到一个空引用。在Unity iPhone中,这段代码通常在编辑器中正常工作,但在iPhone上运行时会导致SIGBUS。问题是GameObject.Find()将只定位活动对象,所以即使你只是检查它是否活动,你也会有效地调用if (null.active)。

为了使它正常工作,你必须在使它不活跃之前存储它。

GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
obj.active = false;
//do other stuff
if (obj.active)
{
    //do stuff
}

可以说,这是一种更好的实践,但Unity处理非活动对象的方式通常是相当奇怪的。它似乎卸载了大部分非活动对象(纹理等),但不是全部,因此非活动对象仍然会消耗大量内存。

我所知道的最大的体面和奇怪的编程语言集合(今天是1313),你可以在这里找到: http://99-bottles-of-beer.net/ 准备好看到真正奇怪的东西;-) 每个人都应该做出自己的选择

Perl的CORE::开放和标准库具有面向对象的元素,用一个过程性接口掩盖: Open (my $fh, '>', 'foobar'); Open是一个构造函数,对my()返回的引用进行操作,并接受参数'>'和'foobar'。此外,这是一个受祝福的typeglob对象(意味着它不能在对象内部保存状态)。

关于我的perlmonks post IO::File vs CORE::的更多信息,请在这里打开:http://www.perlmonks.org/?node_id=763565

Javascript中的变量/函数声明:

var x = 1;
function weird(){
  return x;
  var x = 2;
}

Weird()返回undefined…即使任务从未发生,X也被“占用”了。

类似的,但也不是那么出乎意料

function weird2(){
   var x;
   return x();
   function x(){ return 2 };
}

返回2。

C / C + +:

快速平方根逆算法利用了IEEE浮点表示法(代码复制自维基百科):

float InvSqrt(float x)
{
    union {
        float f;
        int i;
    } tmp;
    tmp.f = x;
    tmp.i = 0x5f3759df - (tmp.i >> 1);
    float y = tmp.f;
    return y * (1.5f - 0.5f * x * y * y);
}