在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
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有时你会在perl方法的第一行中看到它来读取self指针
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PHP
来自在线文档: string implode (string $glue, array $pieces) -用字符串连接数组元素 注意:由于历史原因,implode()可以以任意一种顺序接受其形参。
这是可行的:implode($someArray, $glue)
希望他们能在PHP 6中消除这些历史怪癖。
Java源文件可以以字符\u001a (control-Z)结尾。
在PHP中,函数名不区分大小写。这可能会导致您认为php中的所有标识符都不区分大小写。再猜一遍。变量区分大小写。WTF。
function add($a, $b)
{
return $a + $b;
}
$foo = add(1, 2);
$Foo = Add(3, 4);
echo "foo is $foo"; // outputs foo is 3
echo "Foo is $Foo"; // outputs Foo is 7
在MAXScript中,所有操作符都是平等对待的。因此,a = b +c使a等于b,然后计算a+c的和,并丢弃结果。
在统一中,
GameObject.Find("MyObject")
将正常返回对象。然而,如果你这样做:
GameObject.Find("MyObject").active = false;
//do other stuff
if (GameObject.Find("MyObject").active)
{
//do stuff
}
然后您将得到一个空引用。在Unity iPhone中,这段代码通常在编辑器中正常工作,但在iPhone上运行时会导致SIGBUS。问题是GameObject.Find()将只定位活动对象,所以即使你只是检查它是否活动,你也会有效地调用if (null.active)。
为了使它正常工作,你必须在使它不活跃之前存储它。
GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
obj.active = false;
//do other stuff
if (obj.active)
{
//do stuff
}
可以说,这是一种更好的实践,但Unity处理非活动对象的方式通常是相当奇怪的。它似乎卸载了大部分非活动对象(纹理等),但不是全部,因此非活动对象仍然会消耗大量内存。