在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
请每个回答只回答一个特征。
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Javascript中的变量/函数声明:
var x = 1;
function weird(){
return x;
var x = 2;
}
Weird()返回undefined…即使任务从未发生,X也被“占用”了。
类似的,但也不是那么出乎意料
function weird2(){
var x;
return x();
function x(){ return 2 };
}
返回2。
其他回答
c++最恼人的解析:
struct S
{
S() {} //default constructor
};
int main() {
S s(); // this is not a default construction, it declares a function named s that takes no arguments and returns S.
}
JavaScript是面向对象的,对吧?因此,在文字字符串和数字上运行方法应该是可行的。比如"hello". touppercase()和3.toString()。第二个是语法错误,为什么?因为解析器期望一个数字后面跟一个点是一个浮点字面值。这不是WTF, WTF是你只需要再加一个点就可以了:
3..toString()
原因是字面上的3。被解释为3.0,3.0. tostring()工作正常。
c#中的“动态”。
因为智能感知、类型安全和决定论会随着“动态”关键字的第一次使用而立即消失,因此所有必须与RAD或python受害者一起工作的人的日子都被毁了。
NSIS (Nullsoft Scriptable安装系统)有StrCmp指令:
StrCmp str1 str2 jump_if_equal [jump_if_not_equal] 比较str1和str2(不区分大小写)。如果str1和str2相等,则Gotos jump_if_equal,否则Gotos jump_if_not_equal。 StrCmp $0“一个字符串”0 +3 DetailPrint '$$0 == "a string"' 转到+ 2 DetailPrint '$$0 != "a string"'
锦上添花:jump_if_equal和jump_if_not_equal也可以是负数。但我猜你们已经从正数前面的+符号中算出来了。我不记得这是强制性的,还是只是一个可怕的惯例。
这基本上结合了最差的BASIC和最差的Assembler。
其余的这些都没有令人震惊的Ruby触发器操作符:
p = proc {|a,b| a..b ? "yes" : "no" }
p[false,false] => "no"
p[true,false] => "yes"
p[false,false] => "yes" # ???
p[false,true] => "yes"
p[false,false] => "no"
是的,程序状态存储在解释器的解析树中。这就是为什么开发一个兼容的Ruby实现要花很长时间的原因。但是我原谅你,Ruby