在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

请每个回答只回答一个特征。


当前回答

在早期版本的Visual Basic中,没有“Return”语句的函数只是“Return None”,没有任何编译器警告(或错误)。

这导致了最疯狂的调试会话,那时我必须每天处理这种语言。

其他回答

在统一中,

GameObject.Find("MyObject")

将正常返回对象。然而,如果你这样做:

GameObject.Find("MyObject").active = false;
//do other stuff
if (GameObject.Find("MyObject").active)
{
    //do stuff
}

然后您将得到一个空引用。在Unity iPhone中,这段代码通常在编辑器中正常工作,但在iPhone上运行时会导致SIGBUS。问题是GameObject.Find()将只定位活动对象,所以即使你只是检查它是否活动,你也会有效地调用if (null.active)。

为了使它正常工作,你必须在使它不活跃之前存储它。

GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
obj.active = false;
//do other stuff
if (obj.active)
{
    //do stuff
}

可以说,这是一种更好的实践,但Unity处理非活动对象的方式通常是相当奇怪的。它似乎卸载了大部分非活动对象(纹理等),但不是全部,因此非活动对象仍然会消耗大量内存。

在ColdFusion中,文本值自动转换为各种数据类型,用于各种目的。我遇到了一个奇怪的问题,“00A”和“000”被返回为相等。事实证明,ColdFusion将“00A”解释为时间,转换为某种数字时间格式,并将其转换为0。“000”被转换为0。所以它们都被认为是相等的。那时我学习了字符串的比较函数。

这让我惊艳

#define _ -F<00||--F-OO--;
int F=00,OO=00;main(){F_OO();printf("%1.3f\n",4.*-F/OO/OO);}F_OO()
{
            _-_-_-_
       _-_-_-_-_-_-_-_-_
    _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
  _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
  _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
    _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
       _-_-_-_-_-_-_-_
           _-_-_-_
}

在PHP中,你可以这样做:

System.out.print("hello");

我在试图找出一个完全没有意义但无论如何都能工作的MACRO时遇到了这个。这对于objective-c是正确的,但对于其他类型的C(或者至少是gcc编译器)也可能是正确的。

NSString *oneString = @"This " @"is " @"just " @"one " @"normal " @" string";

=

NSString *oneString = @"This is just one normal string";

C风格的字符串也是如此

char* str = "this " "also " "works";