在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
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在JavaScript中,2.0 - 1.1 = 0.8999999999999999。这是规范中实现浮点数的结果,所以它总是这样的。
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在Python中,至少对我来说,这是非常wft的!我第一次看的时候:
>>> "ja " * 5
'ja ja ja ja ja '
你可以将字符串相乘!WTF ? ?
PS:我认为这是因为x * n意味着:n乘以x,所以,5次“ja”是“ja”“ja”“ja”“ja”“ja”“ja”,因为你可以像这样连接字符串:
>>> "ja ""ja ""ja ""ja ""ja "
'ja ja ja ja ja '
两个代码有相同的结果(可能是相同的)
Java泛型 都是WTF:
List<String> ls = new ArrayList<String>(); //1
List<Object> lo = ls; //2
2:是非法的(??)这是令人费解的,但你必须想想接下来会发生什么:
lo.add(new Object());
String s = ls.get(0);
我们将对象赋值给字符串引用,哦不!就像这样,他们周围有很多陷阱。
有向图和替代标记
C (ISO/IEC 9899:1999, 6.4.6/3)和c++ (ISO/IEC 14882:2003, 2.5)有一个很少使用的特性,被C称为“有向图”,被c++称为“替代令牌”。它们不同于三trigraph,主要是因为包含它们的字符串字面量永远不会被不同地解释。
%:include <stdio.h>
int main() <%
int a<:10:> = <%0%>;
printf("Here's the 5th element of 'a': %d\n", a<:4:>);
puts("Evil, eh? %:>");
return 0;
%>
c++有更多,包括and, or, and not,它们被要求表现为&&,||和!C语言也有这些,但是需要包含<iso646.h>来使用它们,将它们视为宏而不是令牌。c++头文件<ciso646>实际上是一个空文件。
值得注意的是,GCC实现了对这种奇怪的语言特性的支持,但许多其他编译器在尝试编译上述代码段时都阻塞并死亡。
在c++中,你可以从空指针调用静态方法——看!
class Foo {
public:
static void bar() {
std::cout << "WTF!?" << std::endl;
}
};
int main(void) {
Foo * foo = NULL;
foo->bar(); //=> WTF!?
return 0; // Ok!
}
这句话让我很意外……
在JavaScript中:
1 / 0; // Infinity
1 / -0; // -Infinity