在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
请每个回答只回答一个特征。
在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
请每个回答只回答一个特征。
当前回答
在我看来,在c#中能够将超出范围的整数转换为枚举是非常奇怪的。想象一下这个枚举:
enum Colour
{
Red = 1,
Green = 2,
Blue = 3
}
现在,如果你写:
Colour eco;
eco = (Colour)17;
编译器认为这很好。还有运行时。
请看这里了解更多细节。
其他回答
X = X + 1
当我还是初学者的时候,这很难消化,而现在函数式语言不使用它了,这就更难了!
如果你不明白这有多奇怪:把等号看作断言语句,而不是赋值操作,就像你在基础代数中经常做的那样,那么这相当于说“0 = 1”。
c++模板可以用来做一些奇怪的事情,最好的例子是“多维模拟字面量”,它使用模板来计算“绘制”形状的面积。下面的代码对于3x3矩形是有效的c++代码
#include"analogliterals.hpp"
using namespace analog_literals::symbols;
unsigned int c = ( o-----o
| !
! !
! !
o-----o ).area;
再举一个3D立方体的例子:
assert( ( o-------------o
|L \
| L \
| L \
| o-------------o
| ! !
! ! !
o | !
L | !
L | !
L| !
o-------------o ).volume == ( o-------------o
| !
! !
! !
o-------------o ).area * int(I-------------I) );
JCL条件返回执行。
//STEP02 EXEC PGM=PROG02,COND=(4,GT,STEP01) .
该特性允许您根据前面步骤的返回代码运行或不运行某个步骤。真是个不错的功能。
除了一些小功能,把逻辑颠倒过来。
首先,如果条件为真,则不运行步骤。
其次,4 GT,STEP01实际上意味着“如果STEP01的返回码大于4”
因此,整个过程意味着“如果来自STEP01的返回代码大于4,则不要运行此步骤”。这与“如果4大于来自STEP01的返回代码,则运行步骤”的简单解释几乎相同,但并不完全相同。
考虑到你唯一认真看待这些事情的时间是凌晨2点30分左右,电话另一端是一个疯狂的夜班接线员,这种双重模糊会导致严重的头痛。
我认为这实际上不是一个“语言特性”(C),我很可能在发布它时很无知,但我不知道为什么会发生这种情况,所以我会问。如果它被证明与一些奇怪的语言特征有关…这真的让我很不爽,所以这个地方是值得的。
int a = 0;
int *p = &a;
printf("%d, %d, %d.\n", *p, (*p)++, *p); // Outputs "1, 0, 0.\n" on MinGW's GCC 4.4.1
Why?
——编辑
刚拿到的,没什么大不了的。我能感觉到c++大师们现在在嘲笑我。我猜函数参数计算的顺序是未指定的,所以编译器可以自由地调用它们(我想我已经在boost的文档中读到过)。在本例中,实参语句是向后求值的,这可能反映了函数的调用约定。
在c++中,你可以从空指针调用静态方法——看!
class Foo {
public:
static void bar() {
std::cout << "WTF!?" << std::endl;
}
};
int main(void) {
Foo * foo = NULL;
foo->bar(); //=> WTF!?
return 0; // Ok!
}
这句话让我很意外……