在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
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VBScript中的括号标识符
VBScript有所谓的方括号标识符,这些标识符定义在方括号中,如下所示:
[Foo]
实际上,它们非常方便,因为它们允许您以保留字命名变量和例程,调用第三方对象的方法,其名称是保留字,并且还可以在标识符中使用几乎任何Unicode字符(包括空格和特殊字符)。但这也意味着你可以和他们一起玩:
[2*2] = 5
[Здравствуй, мир!] = [Hello, world!]
[] = "Looks like my name is an empty string, isn't that cool?"
For[For[i=0]=[0]To[To[To[0]
[Next[To]([For[i=0])=[For[i=0]
Next
另一方面,括号标识符可能是一个陷阱,以防你在这样的语句中忘记引号:
If MyString = "[Something]" Then
因为If MyString = [Something] Then是一个完全合法的语法。(这就是为什么必须使用具有语法高亮显示功能的IDE !)
更多关于括号标识符的信息,请参阅Eric Lippert的博客:
VBScript琐事:括号标识符和保留字不兼容 VBScript测试答案,第六部分
其他回答
C的多个名称空间:
typedef int i;
void foo()
{
struct i {i i;} i;
i: i.i = 3;
printf( "%i\n", i.i);
}
或与字符:
typedef char c;
void foo()
{
struct c {c c;} c;
c: c.c = 'c';
printf( "%c\n", c.c);
}
在统一中,
GameObject.Find("MyObject")
将正常返回对象。然而,如果你这样做:
GameObject.Find("MyObject").active = false;
//do other stuff
if (GameObject.Find("MyObject").active)
{
//do stuff
}
然后您将得到一个空引用。在Unity iPhone中,这段代码通常在编辑器中正常工作,但在iPhone上运行时会导致SIGBUS。问题是GameObject.Find()将只定位活动对象,所以即使你只是检查它是否活动,你也会有效地调用if (null.active)。
为了使它正常工作,你必须在使它不活跃之前存储它。
GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
obj.active = false;
//do other stuff
if (obj.active)
{
//do stuff
}
可以说,这是一种更好的实践,但Unity处理非活动对象的方式通常是相当奇怪的。它似乎卸载了大部分非活动对象(纹理等),但不是全部,因此非活动对象仍然会消耗大量内存。
Haskell又说:
在Haskell中,你可以处理任意大小的文件,就好像它是一个简单的字符串。只有在实际使用字符串时,文件才会被读取。由于Haskell令人难以置信的懒惰,这样的程序将在恒定的空间中运行,而不管文件的大小:
main = interact (>>= \x -> if x == '\n' then "\r\n" else [x])
(这个程序将一个文件从stdin转换为stdout,并将LF替换为CRLF,交互函数将整个stdin输入到一个函数,并将输出移动到stdout。)
这种惰性也可能导致问题,因为如果关闭一个文件句柄,就不能完全shure,不管Haskell是否已经解析了其中的所有数据。
在C语言中,数组可以像这样被索引:
a[10]
这很常见。
然而,鲜为人知的形式(真正有效!)是:
10[a]
这与上面的意思相同。
PHP
来自在线文档: string implode (string $glue, array $pieces) -用字符串连接数组元素 注意:由于历史原因,implode()可以以任意一种顺序接受其形参。
这是可行的:implode($someArray, $glue)
希望他们能在PHP 6中消除这些历史怪癖。