正如问题所述,我主要想知道我的代码是否在模拟器中运行,但也有兴趣知道正在运行或正在模拟的特定iphone版本。
编辑:我在问题名称中添加了“以编程方式”这个词。我的问题的要点是能够动态包括/排除代码取决于哪个版本/模拟器正在运行,所以我真的在寻找像一个预处理程序指令,可以为我提供这个信息。
正如问题所述,我主要想知道我的代码是否在模拟器中运行,但也有兴趣知道正在运行或正在模拟的特定iphone版本。
编辑:我在问题名称中添加了“以编程方式”这个词。我的问题的要点是能够动态包括/排除代码取决于哪个版本/模拟器正在运行,所以我真的在寻找像一个预处理程序指令,可以为我提供这个信息。
当前回答
适用于Swift 4.1及更新版本和Xcode 9.3及更新版本
使用以下代码:
#if targetEnvironment(simulator)
// Simulator
#else
// Device
#endif
其他回答
这对我来说是最有效的
NSString *name = [[UIDevice currentDevice] name];
if ([name isEqualToString:@"iPhone Simulator"]) {
}
苹果增加了对检查应用程序是针对模拟器的支持,如下:
#if targetEnvironment(simulator)
let DEVICE_IS_SIMULATOR = true
#else
let DEVICE_IS_SIMULATOR = false
#endif
Swift 4.2 / Xcode 10
我在UIDevice上创建了一个扩展,所以我可以很容易地询问模拟器是否正在运行。
// UIDevice+CheckSimulator.swift
import UIKit
extension UIDevice {
/// Checks if the current device that runs the app is xCode's simulator
static func isSimulator() -> Bool {
#if targetEnvironment(simulator)
return true
#else
return false
#endif
}
}
以我的AppDelegate为例,我使用这个方法来决定是否需要注册远程通知,这对于模拟器来说是不可能的。
// CHECK FOR REAL DEVICE / OR SIMULATOR
if UIDevice.isSimulator() == false {
// REGISTER FOR SILENT REMOTE NOTIFICATION
application.registerForRemoteNotifications()
}
在Swift 4.2 (Xcode 10)中,我们可以做到这一点
#if targetEnvironment(simulator)
//simulator code
#else
#warning("Not compiling for simulator")
#endif
在我看来,答案(如上所述,下文重复):
NSString *model = [[UIDevice currentDevice] model];
if ([model isEqualToString:@"iPhone Simulator"]) {
//device is simulator
}
是最好的答案,因为它显然是在RUNTIME执行,而不是作为一个COMPILE指令。