正如问题所述,我主要想知道我的代码是否在模拟器中运行,但也有兴趣知道正在运行或正在模拟的特定iphone版本。
编辑:我在问题名称中添加了“以编程方式”这个词。我的问题的要点是能够动态包括/排除代码取决于哪个版本/模拟器正在运行,所以我真的在寻找像一个预处理程序指令,可以为我提供这个信息。
正如问题所述,我主要想知道我的代码是否在模拟器中运行,但也有兴趣知道正在运行或正在模拟的特定iphone版本。
编辑:我在问题名称中添加了“以编程方式”这个词。我的问题的要点是能够动态包括/排除代码取决于哪个版本/模拟器正在运行,所以我真的在寻找像一个预处理程序指令,可以为我提供这个信息。
当前回答
苹果增加了对检查应用程序是针对模拟器的支持,如下:
#if targetEnvironment(simulator)
let DEVICE_IS_SIMULATOR = true
#else
let DEVICE_IS_SIMULATOR = false
#endif
其他回答
所有这些答案都很好,但它在某种程度上让像我这样的新手感到困惑,因为它没有阐明编译检查和运行时检查。预处理器在编译之前,但我们应该更清楚
这篇博客文章展示了如何检测iPhone模拟器?很明显
运行时
首先,让我们简单讨论一下。UIDevice已经为您提供了有关设备的信息
[[UIDevice currentDevice] model]
将根据应用程序运行的位置返回“iPhone模拟器”或“iPhone”。
编译时
但是,您需要的是使用编译时定义。为什么?因为你严格编译你的应用程序,要么在模拟器中运行,要么在设备上运行。苹果做了一个叫做TARGET_IPHONE_SIMULATOR的定义。让我们看一下代码:
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
NSLog(@"Running in Simulator - no app store or giro");
#endif
苹果增加了对检查应用程序是针对模拟器的支持,如下:
#if targetEnvironment(simulator)
let DEVICE_IS_SIMULATOR = true
#else
let DEVICE_IS_SIMULATOR = false
#endif
Swift 4.2 / Xcode 10
我在UIDevice上创建了一个扩展,所以我可以很容易地询问模拟器是否正在运行。
// UIDevice+CheckSimulator.swift
import UIKit
extension UIDevice {
/// Checks if the current device that runs the app is xCode's simulator
static func isSimulator() -> Bool {
#if targetEnvironment(simulator)
return true
#else
return false
#endif
}
}
以我的AppDelegate为例,我使用这个方法来决定是否需要注册远程通知,这对于模拟器来说是不可能的。
// CHECK FOR REAL DEVICE / OR SIMULATOR
if UIDevice.isSimulator() == false {
// REGISTER FOR SILENT REMOTE NOTIFICATION
application.registerForRemoteNotifications()
}
适用于Swift 4.1及更新版本和Xcode 9.3及更新版本
使用以下代码:
#if targetEnvironment(simulator)
// Simulator
#else
// Device
#endif
我有同样的问题,TARGET_IPHONE_SIMULATOR和TARGET_OS_IPHONE总是定义,并设置为1。Pete的解决方案当然有效,但如果你碰巧构建在英特尔以外的东西上(不太可能,但谁知道呢),这里有一些东西是安全的,只要iphone硬件不改变(所以你的代码将永远适用于当前的iphone):
#if defined __arm__ || defined __thumb__
#undef TARGET_IPHONE_SIMULATOR
#define TARGET_OS_IPHONE
#else
#define TARGET_IPHONE_SIMULATOR 1
#undef TARGET_OS_IPHONE
#endif
把它放在方便的地方,然后假装TARGET_*常量是正确定义的。