正如问题所述,我主要想知道我的代码是否在模拟器中运行,但也有兴趣知道正在运行或正在模拟的特定iphone版本。
编辑:我在问题名称中添加了“以编程方式”这个词。我的问题的要点是能够动态包括/排除代码取决于哪个版本/模拟器正在运行,所以我真的在寻找像一个预处理程序指令,可以为我提供这个信息。
正如问题所述,我主要想知道我的代码是否在模拟器中运行,但也有兴趣知道正在运行或正在模拟的特定iphone版本。
编辑:我在问题名称中添加了“以编程方式”这个词。我的问题的要点是能够动态包括/排除代码取决于哪个版本/模拟器正在运行,所以我真的在寻找像一个预处理程序指令,可以为我提供这个信息。
当前回答
苹果增加了对检查应用程序是针对模拟器的支持,如下:
#if targetEnvironment(simulator)
let DEVICE_IS_SIMULATOR = true
#else
let DEVICE_IS_SIMULATOR = false
#endif
其他回答
我已经问过了,但题目完全不同。
Xcode在为iPhone编译时设置了什么#定义
我将重复我的回答:
在SDK文档中的“有条件地编译源代码”
相关的定义是TARGET_OS_SIMULATOR,它在iOS框架中的/usr/include/ targetconditions .h中定义。在工具链的早期版本中,你必须这样写:
#include "TargetConditionals.h"
但在当前(Xcode 6/iOS8)的工具链中,这不再是必要的。
例如,如果你想检查你是否在设备上运行,你应该这样做
#if TARGET_OS_SIMULATOR
// Simulator-specific code
#else
// Device-specific code
#endif
这取决于哪个适合您的用例。
更新后的代码:
官方声称这是有效的。
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
NSString *hello = @"Hello, iPhone simulator!";
#elif TARGET_OS_IPHONE
NSString *hello = @"Hello, device!";
#else
NSString *hello = @"Hello, unknown target!";
#endif
原帖(已弃用)
这段代码将告诉您是否在模拟器中运行。
#ifdef __i386__
NSLog(@"Running in the simulator");
#else
NSLog(@"Running on a device");
#endif
如果没有效果,试试这个
public struct Platform {
public static var isSimulator: Bool {
return TARGET_OS_SIMULATOR != 0 // Use this line in Xcode 7 or newer
}
}
在我看来,答案(如上所述,下文重复):
NSString *model = [[UIDevice currentDevice] model];
if ([model isEqualToString:@"iPhone Simulator"]) {
//device is simulator
}
是最好的答案,因为它显然是在RUNTIME执行,而不是作为一个COMPILE指令。
最好的方法是:
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
而不是
#ifdef TARGET_IPHONE_SIMULATOR
因为它总是定义为0或1