c++类中的私有成员和受保护成员有什么区别?

我从最佳实践惯例中了解到,没有在类外部调用的变量和函数应该是私有的,但看看我的MFC项目,MFC似乎更倾向于受保护。

有什么区别,我应该用哪个?


当前回答

成员数据首选Private。c++类中的成员默认是私有的。

Public是成员函数的首选,尽管这是一个意见问题。至少有一些方法必须是可访问的。公共是对所有人开放的。这是最灵活的选择,也是最不安全的选择。任何人都可以使用它们,任何人都可以滥用它们。

Private根本无法访问。没有人可以在课堂之外使用它们,也没有人可以滥用它们。甚至在派生类中也没有。

Protected是一种折衷,因为它可以在派生类中使用。当您从类派生时,您对基类有很好的理解,并且注意不要误用这些成员。

MFC是Windows API的c++包装器,它更倾向于public和protected。由Visual Studio向导生成的类包含受保护的、公共的和私有的成员。但是MFC类本身有一些逻辑。

像SetWindowText这样的成员是公共的,因为您经常需要访问这些成员。

成员如OnLButtonDown,处理窗口接收到的通知。它们不应该被访问,因此受到保护。您仍然可以在派生类中访问它们以重写这些函数。

一些成员必须执行线程和消息循环,它们不应该被访问或覆盖,因此它们被声明为私有

在c++结构中,成员默认是公共的。结构通常只用于数据,而不是方法,因此公共声明被认为是安全的。

其他回答

a类的公共成员对所有人都是开放的。

类a的受保护成员不能在a的代码之外访问,但可以从派生自a的任何类的代码访问。

类a的私有成员不能在a的代码之外或从a派生的任何类的代码中访问。

因此,最终,在受保护还是私有之间做出选择是为了回答以下问题:您愿意对派生类的程序员给予多少信任?

默认情况下,假定派生类不可信,并将成员设为private。如果你有一个很好的理由让它的派生类可以自由访问母类的内部内容,那么你可以让它们受到保护。

可以从派生类访问受保护的成员。私立学校则不行。

class Base {

private: 
  int MyPrivateInt;
protected: 
  int MyProtectedInt;
public:
  int MyPublicInt;
};

class Derived : Base
{
public:
  int foo1()  { return MyPrivateInt;} // Won't compile!
  int foo2()  { return MyProtectedInt;} // OK  
  int foo3()  { return MyPublicInt;} // OK
};‌‌

class Unrelated 
{
private:
  Base B;
public:
  int foo1()  { return B.MyPrivateInt;} // Won't compile!
  int foo2()  { return B.MyProtectedInt;} // Won't compile
  int foo3()  { return B.MyPublicInt;} // OK
};

至于“最佳实践”,则视情况而定。如果有人想要从您现有的类中派生一个新类,并且需要访问内部成员,那么将它们设置为Protected,而不是Private。如果它们是私有的,那么您的类就很难轻易继承。

私有成员只能从类内部访问,受保护成员可以在类和派生类中访问。这是面向对象语言中继承的一个特性。

在c++中可以有私有、受保护和公共继承,这将决定哪些派生类可以在继承层次结构中访问。例如,c#只有公共继承。

受保护的成员只能由类的后代和同一模块中的代码访问。私有成员只能被声明它们的类以及同一模块中的代码访问。

当然,朋友函数把这个扔出窗外,但是。

私有访问修饰符和受保护访问修饰符是相同的,只是基类的受保护成员可以在子(派生)类的基类范围之外被访问。 它也同样适用于继承。 但是使用私有修饰符,基类的成员只能在基类的作用域或代码中访问,它的友函数只能是''''