c++类中的私有成员和受保护成员有什么区别?

我从最佳实践惯例中了解到,没有在类外部调用的变量和函数应该是私有的,但看看我的MFC项目,MFC似乎更倾向于受保护。

有什么区别,我应该用哪个?


当前回答

私有访问修饰符和受保护访问修饰符是相同的,只是基类的受保护成员可以在子(派生)类的基类范围之外被访问。 它也同样适用于继承。 但是使用私有修饰符,基类的成员只能在基类的作用域或代码中访问,它的友函数只能是''''

其他回答

MFC偏爱protected的原因是因为它是一个框架。您可能想要子类化MFC类,在这种情况下,需要一个受保护的接口来访问类的一般用途不可见的方法。

a类的公共成员对所有人都是开放的。

类a的受保护成员不能在a的代码之外访问,但可以从派生自a的任何类的代码访问。

类a的私有成员不能在a的代码之外或从a派生的任何类的代码中访问。

因此,最终,在受保护还是私有之间做出选择是为了回答以下问题:您愿意对派生类的程序员给予多少信任?

默认情况下,假定派生类不可信,并将成员设为private。如果你有一个很好的理由让它的派生类可以自由访问母类的内部内容,那么你可以让它们受到保护。

私有成员只能在声明它的类中访问,而受保护成员可以在声明它的类中与它继承的类一起访问。

私有成员只能从类内部访问,受保护成员可以在类和派生类中访问。这是面向对象语言中继承的一个特性。

在c++中可以有私有、受保护和公共继承,这将决定哪些派生类可以在继承层次结构中访问。例如,c#只有公共继承。

当然,看看受保护的成员变量问题。建议使用private作为默认值(就像c++类一样)来减少耦合。受保护的成员变量总是一个坏主意,受保护的成员函数可以用于例如模板方法模式。